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Billy Boyd aus „Der Herr der Ringe“ singt als Elektrowerkzeug in There Are No Ghosts at the Grand

Friday Sundaes musikalische Lovecraft-Renovierung öffnet zum Steam Next Fest drei Missionen aus Kapitel 1 in der bislang größten Demo
Cassian Vale
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Die meisten Geisterspiele wollen, dass man das Haus fürchtet. There Are No Ghosts at the Grand will, dass man es repariert. Friday Sundae, ein Studio aus Bristol, hinter dem ein Ehepaar steht und das hier sein erstes Spiel vorlegt, hat sein Debüt auf einer Idee aufgebaut, die wie eine Mutprobe klingt: ein Renovierungsspiel, ein Lovecraft-Mysterium und ein Bühnenmusical, die sich einen einzigen Körper in der Ego-Perspektive teilen. Man erbt ein verfallendes englisches Seebadhotel, schrubbt es tagsüber und baut es wieder auf, jagt nachts, was darin haust, und hin und wieder hält die Geschichte inne, damit das Ensemble singen kann.

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Der neue Trailer, der auf dem IGN Fan Fest Premiere feierte, wird von zwei Stimmen getragen, die man in einer Indie-Renovierungssimulation kaum erwarten würde. Broadway-Star Alex Brightman, bekannt aus Beetlejuice und Hazbin Hotel, spielt Chris David, den Erben des Grand. Billy Boyd, Pippin in „Der Herr der Ringe“, spricht MacBrushy, ein sprechendes Elektrowerkzeug. Brightman beschreibt das Spiel als Versuch, die Energie des Musiktheaters in ein Abenteuer aus der Ego-Perspektive zu tragen, in dem die Spieler bestimmen, wie Chris der Welt begegnet: im Dialog und im Gesang.

First-person view holding an old photo and a power tool inside the dilapidated hotel lobby in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Diese Prämisse bekommt nun ein größeres spielbares Stück. Die erweiterte Demo, die Friday Sundae zum Steam Next Fest veröffentlicht, umfasst drei Missionen aus Kapitel 1 und mehr als eine Stunde Spielzeit: einen Herbstputz in einer Retro-Spielhalle am Meer, Renovierung und Gezänk im botanischen Garten sowie ein Lovecraft-Mysterium, vergraben im unterirdischen Bunker einer heimgesuchten Insel. Zwischen Hochdruckreinigung und Rätseln treffen die Spieler auf die exzentrischen Bewohner des Städtchens und probieren die Elektrowerkzeuge zur Geisterjagd aus.

„Diese Demo ist der bislang klarste Blick darauf, was Kapitel 1 wirklich ist“, sagt Autor und Creative Director Anil Glendinning in der Ankündigung und verweist auf die Renovierung, die Geisterjagd, die Musik, das Dorf „und den Moment, in dem alles sehr viel seltsamer wird“. Die Struktur ist dem Fernsehen ebenso entlehnt wie dem Theater. Kapitel 1 erstreckt sich über 15 episodische Missionen, jede eine eigene Geschichte innerhalb eines größeren Rätsels und oft mit einem Cliffhanger am Ende, gedacht, um Folge für Folge oder am Stück gespielt zu werden.

Overgrown botanical gardens with glasshouses awaiting renovation in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Auch der Rest der Besetzung hat einen musikalischen Hintergrund: Marcia Richards und Josh Waters Rudge von The Skints, Ben Starr aus Clair Obscur: Expedition 33 und Elsie Lovelock aus Iron Lung. Enthüllt wurde das Spiel beim Xbox Games Showcase 2025, in diesem Jahr war es bei der Gamescom Opening Night Live zu sehen, es gewann den Tribeca Games Award sowie den Musikpreis der ChinaJoy, erhielt zwei Nominierungen für den gamescom award und steht nach Angaben des Studios inzwischen auf mehr als 185.000 Steam-Wunschlisten.

There Are No Ghosts at the Grand startet im Dezember im Early Access für PC über Steam und Xbox PC, Kapitel 1 bietet dann 15 Story-Missionen und mehr als acht Stunden Spielzeit. Die Kapitel 2 und 3 sind für 2027 geplant. Die kostenlose Demo ist ab sofort für die Dauer des Next Fest auf Steam verfügbar.

Für ein so kleines Studio geht es bei dieser Wette weniger um Größe als um Tonfall. Viele Spiele haben Spieler schon ein Spukhaus putzen lassen. Nur sehr wenige haben sie gebeten, darüber zu singen, und die Demo ist die erste echte Gelegenheit, zu hören, ob beide Hälften miteinander harmonieren.

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