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Kick, das gemütliche Fußballspiel gegen die Schulglocke: Release-Termin für Steam steht fest

Der Schweizer Solo-Entwickler nospacelost und Shoreline Games datieren den Steam-Start mit einem neuen Trailer beim Convergence Showcase
Cassian Vale
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Die meisten Fußballspiele träumen vom Stadion: Flutlicht, johlende Menge, ein Pokal am Ende der Saison. Kick träumt vom Asphalt. Die ganze Idee dreht sich um den Ball, den ein Kind auf dem Schulweg vor sich hertreibt, um die Abkürzung durch den Park, um den Zug, der nicht ohne einen abfahren darf, und um die Schulglocke, die am Ende jeder Strecke wartet. Es ist das Debüt von nospacelost, einem Solo-Entwickler aus der Schweiz, veröffentlicht vom unabhängigen Label Shoreline Games, und es hat endlich einen Starttermin, enthüllt mit einem neuen Trailer beim Convergence Showcase.

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Die Designidee ist entwaffnend klein. Man spielt The Kid, einen Schuljungen in einem Viertel mit unverkennbar japanischem Flair, und der Ball verlässt nie die Füße. Jedes seitwärts scrollende Level verwandelt einen Schulweg in einen Hindernisparcours, in dem Fußgänger, Übergänge und gestapelte Kisten zu Gefahren werden und ein Schuss eine Entscheidung über Winkel und Timing ist statt eines Knopfs, der Tore erzielt. In der Ankündigung beschreibt Shoreline Games das Ganze als Reise durch flüchtige Momente der Kindheit, und die zusammen mit dem Trailer veröffentlichten Screenshots greifen diese Stimmung auf: sonnige Straßen, Kirschblüten, ein Hund, der am Lieferboten vorbeitrottet.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Die Strecken werden im Spielverlauf weiter. Der Release verspricht belebte Straßen und malerische Strände, schattige Unterführungen und weitläufige Parks, wobei The Kid im Park übt, dem Zug hinterherrennt und bewährte Abkürzungen nimmt, um kostbare Sekunden zu sparen. Die Uhr ist der Gegenspieler, aber ein nachsichtiger. Einige Level sind zeitlich begrenzt, und die Timer lassen sich komplett abschalten, für einen gemächlicheren Spaziergang, ein ungewöhnliches Zugeständnis bei einem Spiel, das ums Zuspätkommen kreist: Es geht um den Weg, nicht um die Stoppuhr.

nospacelost beschreibt Kick als ein Spiel über die kleinen, übersehenen Momente der Kindheit und sagt, die Resonanz auf das Spiel und seine Demo habe ihm viel bedeutet. Keith Kawamura, CEO von Shoreline Games, erklärt, der Publisher habe den Convergence Showcase für die Enthüllung gewählt, weil der vorherige Trailer des Spiels bei der letzten Ausgabe der Show Premiere gefeiert hatte.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick hatte ein bewegtes Jahr. Es war bei IGN Live zu sehen, bot beim Steam Next Fest seine erste spielbare Demo und wurde, nachdem es ursprünglich für Ende Juli angesetzt war, auf November verschoben. Bei Shoreline Games steht es in einem Katalog erzählgetriebener Indie-Titel, der von Sanatorium: A Mental Asylum Simulator und dem Action-Adventure Onirism mit seinem Flair der frühen 2000er bis zum Cyberpunk-Noir-RPG Celestial Return reicht.

Das vollständige Spiel umfasst 23 Level mit jeweils eigenen Gefahren und Chancen sowie Herausforderungen im Spiel, die das Ballgefühl auf die Probe stellen. Unterwegs gesammelte Münzen schalten Skins für den Ball und eine Reihe von Flaggen frei, die in The Kids Zimmer ausgestellt werden können. Kick erscheint am 3. November 2026 für PC über Steam.

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