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Million Gems: Sorting Wizard macht das Sortieren einer Million Edelsteine zum Entspannungsritual

Solo-Entwickler Liviu Globa baut einen fast millionenfach gesehenen Prototyp zu einer gemütlichen Zauberflucht aus einem Schloss aus
Cassian Vale
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Es gibt eine Spielart des Game Designs, die als Witz beginnt und als Disziplin endet. Man nimmt eine Aufgabe, die niemand freiwillig wählen würde (zählen, stapeln, aufräumen), treibt sie weit über jedes vernünftige Maß hinaus und prüft, ob gerade die Absurdität beruhigend wirkt. Million Gems: Sorting Wizard ist das jüngste Werk, das dieses Experiment wagt, und seine Prämisse passt in eine Zeile: Ein Zauberer sitzt in einem verwunschenen Schloss fest, und der einzige Ausweg führt über eine Million verstreuter Edelsteine, die an ihren Platz müssen.

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Hinter dem Projekt steht Liviu Globa, ein Solo-Entwickler aus Moldau, der unter dem kleinen Studio GIFT GAMES SRL arbeitet. Die Entstehung ist ungewöhnlich öffentlich. Laut Ankündigung kam ein früher Prototyp in sozialen Netzwerken auf fast eine Million Aufrufe, eine passende Zahl, bevor Globa entschied, dass die Idee ein vollständiges Spiel tragen kann. „Million Gems begann mit einer ganz einfachen Frage: Kann das Sortieren einer absurden Menge an Edelsteinen zu einem entspannenden magischen Ritual werden?“, sagt der Entwickler in der Mitteilung. Das entscheidende Wort ist Ritual. Das Design verkauft kein Rätsel, das man knackt, sondern einen Rhythmus, in den man hineinfindet.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Dieser Rhythmus entsteht aus Zaubersprüchen statt aus Mausklicks. In der Ego-Perspektive beginnt der Zauberer mit einem Stab und erhält nach und nach Fähigkeiten, die auf immer größere Haufen wirken: Arcane Palm greift ganze Büschel an Steinen, Fireball fräst sich durch einen Berg, Vortex zieht verstreute Edelsteine zusammen. Jede Fähigkeit ist weniger Angriff als Werkzeug, das Vokabular des Fantasy-Kampfs umgewidmet zur Hausarbeit. Eine hübsche Umkehrung: Der Feuerball, das zerstörerischste Klischee des Genres, wird zum Besen.

Um diese Schleife legt sich eine leichte Schicht inkrementellen Fortschritts, jene Struktur, die Idle- und Clicker-Spiele zu einem eigenen Genre gemacht hat. Skillpunkte fließen in einen magischen Fähigkeitenbaum, der die Zauber verstärkt, und der Fortschritt öffnet neue Räume des Schlosses, sodass der Raum mit der Macht des Spielers wächst. Die Steam-Seite ergänzt, dass der Zauberer irgendwann auf einem echten Besen in die Luft geht. Das Versprechen ist das, was inkrementelles Design immer gibt: Eine unmögliche Zahl schrumpft sichtbar, allein durch Geduld.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Spannend an dem Konzept ist, wie offen es mit seiner Größenordnung umgeht. Eine Million ist hier keine Metapher, sondern die Siegbedingung, und das ganze Spiel hängt davon ab, ob das Herunterzählen so beruhigend wirkt, wie es das Publikum des Prototyps offenbar empfand. Cozy Games verwandeln seit Langem Pflichten in Vergnügen, vom Bestellen eines Ackers bis zum Auspacken von Umzugskartons. Million Gems treibt die Idee ins Erhabene und macht einen Berg aus Unordnung zur gesamten Landschaft.

Million Gems: Sorting Wizard entsteht für den PC, die Veröffentlichung ist für das erste Quartal 2027 angepeilt. Das Spiel lässt sich bereits auf Steam auf die Wunschliste setzen, wo der Entwickler über den Fortgang berichten will.

Noch ist das Schloss voll. Die Frage, die der Trailer offenlässt, ist dieselbe, mit der Globa angefangen hat, und die Antwort wird Stein für Stein gezählt.

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