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Magic Merchant Simulator lässt euch jeden Zaubertrank für eine Magierschule von Hand rühren

OZN Game Studios Laden-Simulation aus der Ego-Perspektive macht den Fantasy-Händler zum Helden und jedes Handwerk zur Geste
Cassian Vale
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Fantasy hat immer jemanden hinter der Ladentheke gebraucht. Jeder junge Zauberer aus der Tradition von Roben und Zauberstäben kauft Stab, Besen, Feder und die Zutaten für einen Kessel bei irgendjemandem, und dieser Jemand bekommt fast nie einen Namen. Magic Merchant Simulator, das kommende PC-Spiel von OZN Game Studio, ist ganz um diese übersehene Figur gebaut: Es drückt euch die Schlüssel zu dem Laden in die Hand, der eine magische Akademie beliefert, und verlangt, dass ihr alles, was die Schüler hinaustragen, von Hand herstellt.

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Was es vom überfüllten Regal der Laden-Simulationen abhebt, ist körperliche Arbeit. Auf der Steam-Seite beschreibt das Studio das Handwerk als Abfolge von Gesten statt als Menü: Ihr schnitzt, feilt und poliert einen Zauberstabgriff, rührt einen Kessel mit Mausbewegungen um und füllt das Ergebnis in Flaschen. Besen werden zusammengesetzt, Kerzen gegossen, Federn vorbereitet und Bücher gebunden, jeweils an einer eigenen Werkbank. Die Steuerung ist das Handwerk, dieselbe Wette, die Berufssimulationen zu einem eigenen Genre gemacht hat, übertragen in eine Welt, in der der Beruf eben Zauberei ist.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

Die Lieferkette beginnt draußen. Ein Garten aus Hochbeeten versorgt die Werkstatt: Ihr sät, schöpft Wasser aus einem Brunnen, pflegt die Pflanzen und tragt die Ernte hinein, wo sie zu Tränken, Farbstoffen und anderen Waren wird. Die Kundschaft sind Schüler der benachbarten Akademie, und laut Studio verschieben die wöchentlichen Kurse und Ereignisse der Schule die Preise, sodass das Auffüllen der Regale zur kleinen Übung im Lesen der Nachfrage wird. Was verlangt der Lehrplan diese Woche, und was sollte heute Nacht im Kessel köcheln?

Fortschritt ist hier ebenso räumlich wie wirtschaftlich. Die Einnahmen finanzieren neue Werkbänke, einen größeren Garten und mehr Verkaufsfläche; ihr entscheidet, wo jede Station steht, verschiebt und dreht die Dekoration und wählt den Namen über der Tür. Die Screenshots im Shop zeigen außerdem einen Meisterschaftsbaum, aufgeteilt in Disziplinen wie Trankbrauen, Kerzenmachen, Zauberstabbau und Besenbau, mit Upgrades namens „Magic Helper“ und „Batch Production“ – ein Hinweis darauf, dass sich die Handarbeitsschleife später in Richtung Management lockern könnte.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio macht keinen Hehl daraus, wie früh das alles ist. In der Nachricht an MCM stellt Melih Öznalbant von OZN Game Studio das Spiel als Crafting- und Ladenspiel aus der Ego-Perspektive vor, das über Steam auf den PC kommt, ausdrücklich zur redaktionellen Prüfung und nicht als bezahlte Platzierung. Öffentlich gibt es bislang einen Gameplay-Trailer; eine spielbare Demo existiert noch nicht, ein Erscheinungstermin wurde nicht angekündigt. Die Steam-Seite führt das Spiel als „demnächst verfügbar“.

Ob sich das Rühren des hundertsten Tranks nach Ritual oder nach Pflicht anfühlt, wird erst eine Demo zeigen. Bis dahin ist das Versprechen leise und ungewöhnlich präzise: In einem Genre voller Auserwählter bekommt endlich derjenige die Ego-Perspektive, der ihnen den Zauberstab verkauft hat.

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