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ANOMALITH, vertont von der Komponistin von Elden Ring, führt FURYUs entgleiste Welten zum Steam Next Fest

FURYU startet zum Steam Next Fest Demos seines schwerkraftbiegenden Survival-Shooters und des von Alice inspirierten Roguelikes CRYMELIGHT
Cassian Vale
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Der Horror hat seine besten Ideen schon immer an Orten gefunden, die ihren eigenen Regeln nicht mehr gehorchen: der Flur, der ein Stück zu lang weiterläuft, das Treppenhaus, das einen zurück in das Stockwerk bringt, das man gerade verlassen hat. ANOMALITH baut ein ganzes Spiel auf diesem Gefühl auf. Der neue Survival-Shooter von FURYU, entwickelt von Winning Entertainment Group, dem früher als Natsume Atari bekannten Studio, schickt seine Heldin in die „Anderwelten“, räumliche Anomalien, in denen die Schwerkraft eines Wohnblocks kopfsteht und eine Einkaufsstraße niemals endet. Es ist ein Albtraum liminaler Räume im Gewand des Shōwa-Retro, und hinter ihm stehen ungewöhnliche Namen: Yuka Kitamura, die Komponistin von Elden Ring, schreibt die Musik, und Romeo Tanaka, Schöpfer von Humanity Has Declined, verfasst das Szenario.

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Diese Welt ist nun spielbar. Zum Steam Next Fest hat der japanische Publisher Demos zu zwei Spielen freigeschaltet, die kaum weiter auseinanderliegen könnten: ANOMALITH und CRYMELIGHT, ein Roguelike nach Alice im Wunderland. Beide kommen mit dem Schwung der Tokyo Game Show, wo die Resonanz laut Ankündigung die gemeinsamen Steam-Wunschlisteneinträge auf über zweihunderttausend trieb. FURYU würdigte diesen Meilenstein mit dem Video oben, einer Dankesbotschaft von Reona Minazuki und Arisa Hanato aus ANOMALITH.

Reona ist das Rückgrat des Spiels. Die Ermittlerin erwacht nach zehn Jahren Schlaf im Inneren einer der Anomalien und kehrt mit einer unheimlichen Empfänglichkeit für die Anderwelten zurück, auf der Suche nach einem verlorenen Freund. Die Pressemitteilung nennt Resident Evil und die Backrooms als Bezugspunkte, und das Design liest sich wie eine Verhandlung zwischen beiden: knappe Ressourcen, anpassbare Waffen und 12 ausbaufähige Kräfte auf der einen Seite, Räume, die sich der Geometrie verweigern, auf der anderen. Zwischen den Vorstößen kehrt Reona zur Basis zurück, um die Rätsel, ihre Verbindungen zum übrigen Figurenensemble und das Wesen jeder Anomalie zusammenzusetzen.

Reona Minazuki fires on a humanoid anomaly inside a subway car in ANOMALITH
Image: FURYU CORPORATION

CRYMELIGHT ist der jüngste Titel aus FURYUs CRY-Reihe düsterer Bishōjo-Action und führt Lewis Carroll an einen Ort, der weit fremder ist als das Kinderzimmer. Alice erwacht ohne jede Erinnerung daran, wer sie ist, bricht aus dem Saal der Teegesellschaft in ein aus dem Wahnsinn geborenes Todesspiel auf und muss die Sünden, die sie begangen hat, gestehen und sich ihnen stellen. Die Figuren des Wunderlands kehren neu gedacht zurück: ein kindliches Weißes Kaninchen, ein geheimnisvolles Mädchen namens Mary, eine Grinsekatze, die einen Blutbeutel schwenkt, ein sanfter und doch gnadenloser Mad. Im Kampf dreht sich alles um die Wonder Dimension, ein Feld, das Kraft und Tempo steigert, und um ein Poker System, das fünf zufällige Fähigkeitskarten austeilt, sodass kein Gefecht wie das andere verläuft.

Alice stands among the chairs and cakes of the Tea Party Hall in CRYMELIGHT
Image: FURYU CORPORATION

Die Demos sind bis zum 26. Oktober spielbar. ANOMALITH erscheint am 28. Oktober für PC über Steam, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 zum Preis von 49,99 US-Dollar; die Digital Deluxe Edition für 69,99 US-Dollar ergänzt ein 80-seitiges digitales Artbook, einen Mini-Soundtrack und ein DLC-Paket. Vorbestellungen für PlayStation 5 enthalten 48 Stunden Vorabzugang. CRYMELIGHT folgt am 4. November auf denselben Plattformen für 19,99 US-Dollar oder 39,99 US-Dollar für die Deluxe Edition. Außerdem hat FURYU Kooperationen auf Steam bestätigt, ANOMALITH mit der Cyberpunk-Immersive-Sim Peripeteia und CRYMELIGHT mit Garden of Witches, Magical Princess und Eternal Palace Sakura; Details sollen folgen.

Für ein Unternehmen, das einst mit Fotosticker-Automaten, den sogenannten Purikura, angefangen hat, sind das zwei aufschlussreiche Wetten. Das eine Spiel bricht die Physik, das andere einen Kinderbuchklassiker, und beide setzen darauf, dass Spielerinnen und Spieler sich in Welten verlieren wollen, die keinen Sinn mehr ergeben.

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