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Nonolith schaltet nichts frei: Die Rätsel löst man mit Werkzeugen aus der ersten Minute

Justcamhs Rätselspiel im „metroidbrainia“-Stil zeigt im neuen Gameplay-Trailer zur The MIX Showcase seine Welt zum Kopieren und Einfügen
Cassian Vale
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Es gibt eine Sorte Spiel, die einem weniger neue Kräfte verleiht, als vielmehr jene offenlegt, die man längst in Händen hält. In der Spielerschaft hat sich dafür der Begriff „metroidbrainia“ eingebürgert, ein Verwandter des „metroidvania“, bei dem sich verschlossene Türen durch Verständnis statt durch Upgrades öffnen, und seine Ahnenreihe führt über Outer Wilds, Tunic und Animal Well. Nonolith, das Rätselspiel von Entwickler Justcamh und Publisher Inner Pocket, steht fest in dieser Tradition, und der neue Gameplay-Trailer, veröffentlicht im Rahmen von The MIX Showcase, wirbt für das Spiel, indem er sich weigert, zu viel zu erklären.

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Die Ausgangslage ist ein Gefängnis, das sich bearbeiten lässt. Wer spielt, sitzt im Nonolith fest, einem gewaltigen Bauwerk, das der Entwickler als lebendig beschreibt, und die Werkzeuge lesen sich eher wie das Vokabular eines Desktops als wie ein Arsenal: kopieren, einfügen, verschieben, drehen, zerstören. Teile der Welt lassen sich anheben und an anderer Stelle absetzen, um eine Brücke zu bauen, herausschneiden, um einen Tunnel zu graben, oder löschen, um eine Wand zu durchbrechen. Das gestalterische Argument, in der Ankündigung wie auf der Store-Seite wiederholt, lautet: Nichts wird freigeschaltet. Die Kniffe, auf die es spät ankommt, waren von Anfang an möglich.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

Das ist das reizvollste Versprechen des Spiels und zugleich das riskanteste. In der Ankündigung spricht der Entwickler von scheinbar einfachen Mechaniken, die neue Verwendungen offenbaren, während die Spielenden entdecken, was die ganze Zeit möglich war. Ein so gebautes Spiel steht und fällt mit dem Moment, in dem man begreift, dass eine Regel, auf die man sich eine Stunde lang verlassen hat, etwas völlig anderes bedeutet, und der Trailer ist genau darauf geschnitten, solche Momente anzudeuten: Geheimnisse, Zauber und unerwartete Wechselwirkungen, die offen vor einem liegen, bis man gelernt hat, sie zu lesen.

Die Struktur stützt die Idee. Nonolith verteilt sich auf neun Welten, die in beliebiger Reihenfolge angegangen werden können, und Justcamh betont, es gebe keine falsche Art zu spielen, da jeder Weg letztlich hinausführen kann. Die Flucht ist allerdings nicht die Ziellinie. Wer weitergräbt, stößt auf spielübergreifende Rätsel, versteckte Wechselwirkungen und, wie es in der Mitteilung heißt, welterschütternde Geheimnisse darüber, was der Nonolith wirklich ist, eine zweite Ebene, die das Publikum von den besten Vertretern des Genres zu erwarten gelernt hat. Die Store-Seite beschreibt ein kompaktes Erlebnis, untermalt von einem atmosphärischen Soundtrack des Komponisten Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith erscheint für PC über Steam, wo die Produktseite das vierte Quartal 2026 nennt; ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekanntgegeben. Eine Demo ist bereits auf Steam verfügbar, für alle, die schon jetzt an den Wänden herumklopfen möchten.

Für ein Spiel, dessen gesamtes Versprechen darin besteht, dass die Antwort seit dem ersten Bildschirm in den eigenen Händen liegt, ist eine Demo die fairste denkbare Probe. Sie kann nicht alles zeigen, was Nonolith verbirgt. Sie kann nur zeigen, ob man zu denen gehört, die genau hinsehen.

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