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Phonopolis ist aus echtem Papier ausgeschnitten und erzielt 84 Punkte auf Metacritic

Susan Hill

Phonopolis beginnt mit Felix, einem Müllmann, der unter einem autoritären Führer, dem Leader, lebt, in einer Stadt, in der an jeder Straßenecke Verstärker – Amplions genannt – stehen, die unterschwellige Befehle senden, um die Bevölkerung gefügig zu halten. Felix entdeckt einen Kopfhörer, der das Signal blockiert, und diese kleine Widerstandshandlung löst eine Reihe von Rätseln aus, die nach und nach den Griff des Leaders auf die ganze Stadt lockern.

Was Phonopolis wirklich ungewöhnlich macht, ist nicht die Handlung, sondern das Material, aus dem es gebaut wurde. Jedes Gebäude, jeder Charakter, jede Rauchwolke und jede flackernde Flamme im Spiel begann sein Leben als echter physischer Gegenstand – aus Papier geschnitten, mit echter Farbe bemalt und fotografiert, bevor es in eine dreidimensionale Form übersetzt wurde. Die Technik verleiht dem Spiel die Textur eines Stop-Motion-Films, der irgendwie gelernt hat, in Echtzeit zu laufen, animiert mit 12 Bildern pro Sekunde, sodass sich jede Bewegung unverkennbar handgemacht anfühlt.

Dies ist Amanita Designs erster Schritt in den echten 3D-Bereich, und das tschechische Studio hinter Machinarium, Samorost und Creaks hat den Zeitpunkt sorgfältig gewählt. Die visuelle Gestaltung greift auf avantgardistische Kunst der Zwischenkriegszeit zurück – Konstruktivismus, Futurismus und Suprematismus, die Bewegungen, die in den 1920er Jahren sowjetische Propagandaplakate formten – und verleiht Phonopolis eine Ästhetik, die zugleich schön und historisch aufgeladen ist. Die Stadt sieht aus wie eine politische Karikatur gekreuzt mit einem Diorama, und genau diese Kombination erweist sich als die richtige für eine Geschichte über autoritäre Kontrolle.

Das Gameplay ist Point-and-Click in der Tradition, die Amanita über zwei Jahrzehnte aufgebaut hat, aber die Rätsel drehen sich hier um Klang und das Amplion-Netzwerk. Felix‘ Werkzeugkasten umfasst das Umleiten von Sendungen, die Zweckentfremdung der Lautsprecherinfrastruktur der Stadt und das Finden erfinderischer Wege, um in einer Welt zu agieren, die buchstäblich auf Gehorsam getrimmt ist. Nichts erfordert schnelle Reflexe; alles belohnt genaue Aufmerksamkeit für eine Umgebung, die ihre Logik im Verborgenen offenlegt.

Das Spiel ist nicht ohne Einschränkungen. Amanitas frühere Arbeiten kommunizierten fast ausschließlich visuell, und Phonopolis führt einen englischsprachigen Erzähler ein, den manche Spieler charmant finden und andere das Gefühl haben, er verwässere die charakteristische Zurückhaltung des Studios. Zum Start gibt es 15 Untertitelsprachen, aber nur englische Sprachausgabe; eine tschechische Synchronisation ist als Update nach dem Start geplant. Auch die Spieldauer ist bescheiden – die meisten Spieler schaffen es in vier bis sechs Stunden –, was jedem, der die Ausdehnung eines längeren narrativen Abenteuers erwartet, mager vorkommen wird.

Ein Element, das fast einhelliges Lob erntet, ist der Soundtrack von Floex, dem Komponisten, der auch die Musik für Machinarium und Samorost 3 schrieb. Seine Arbeit hier besteht aus Streichern, Blechbläsern und gefundenen Industrieklängen, die genau zur konstruktivistischen Umgebung passen – Kammermusik, die sich gleichzeitig wie eine Fabrik und ein Konzertsaal anfühlt.

Phonopolis wurde am 20. Mai 2026 für PC und macOS über Steam veröffentlicht, zum Preis von 21,99 €. Die Sammleredition enthält den vollständigen Soundtrack und ein Artbook. Metacritic bewertet das Spiel mit 84 basierend auf dem aktuellen Review-Aggregat; Steam liegt bei 92 Prozent positiven Bewertungen aus über 1.300 Spielerrezensionen. Eine Demo ist für alle verfügbar, die die Papierwelt vor dem Kauf ausprobieren möchten. Amanita Design hat keinen Konsolenport angekündigt, obwohl die bisherigen Titel des Studios in der Regel ein bis zwei Jahre nach der ursprünglichen PC-Veröffentlichung auf weitere Plattformen kamen.

https://www.youtube.com/watch?v=OvKVXY4qTL4

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