Kino

Arturo Ambriz wagt mit I Am Frankelda Mexikos ersten abendfüllenden Stop-Motion-Film

Cinema Fantasma macht aus der Cartoon-Network-Serie Frankelda's Book of Spooks einen 104-minütigen Stop-Motion-Spielfilm, gebaut um eine Horror-Autorin des 19. Jahrhunderts, deren Monster sich weigern, auf ihren unveröffentlichten Seiten zu bleiben — Mexikos erster abendfüllender Stop-Motion-Film, dessen internationaler Rollout nun fast abgeschlossen ist
Molly Se-kyung

Frankelda ist eine Horror-Romanautorin, die niemand veröffentlichen will, in einem Mexiko, das entschieden hat, dass ihre Sätze zu dunkel für den Salon sind. Ihre Monster nehmen diese Entscheidung persönlich. I Am Frankelda macht aus der Zurückweisung ein Königreich und tut es als der erste abendfüllende Stop-Motion-Film, den Mexiko auf die Leinwände der Welt bringt. Das Argument, das der Film vertritt, ist, dass das Königreich immer schon da war und auf die Autorin gewartet hat, die es zugibt.

Was Arturo Ambriz gemacht hat, ist, diese Idee aus physischen Puppen Bild für Bild zu bauen, in einem Studio, das Mexiko für Spielfilme nicht hatte, bis Cinema Fantasma sich entschloss, eines entstehen zu lassen. Der Film geht aus derselben Werkserie hervor wie Frankelda’s Book of Spooks, die Cartoon-Network-Serie, die das Studio Ambriz ausgeliefert hat, bevor dieser Film in Produktion ging. Stop-Motion in Spielfilmlänge ist die Art Sprung, die die Animationsproduktion selten ohne den Bruch eines Studios überlebt. Die Wette hier ist, dass das Medium die Botschaft ist: Silikongesichter unter praktischem Licht tragen ein Register, das die flache digitale Animation nicht trägt.

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Die Synchronbesetzung ist das zweite Argument, das der Film aufmacht. Mireya Mendoza leiht Frankelda selbst die Stimme, der Autorin, die in das Königreich ihrer eigenen Monster gezogen wird, und sie gibt der Rolle die trockenäugige Erschöpfung, die die Figur verlangt, statt des weitäugigen Staunens, das ein für Kinder gedrehter Animationsfilm normalerweise abfragt. Arturo Mercado Jr. gibt seine Stimme Herneval, dem Prinzen der Spukgestalten, mit der Geduld eines Führers, der länger gewartet hat, als die Protagonistin glauben würde. Luis Leonardo Suárez spielt Procustes, Gaby Cárdenas die Reina Veritena und Beto Castillo den Rey Ficturo, Credits, die den Film in einem mexikanischen Synchronökosystem verankern, das fast nie einen abendfüllenden Stop-Motion-Film zur Arbeit bekommt.

Arturo Ambriz ist das strukturelle Argument. Er kommt aus dem Studio Cinema Fantasma, das er in Mexiko-Stadt mitgegründet hat, und der Ruf des Hauses ruht zuerst auf der Cartoon-Network-Serie, die die Figur Frankelda eingeführt hat, und dann auf einem kurzen Zyklus origineller Stop-Motion-Kurzfilme, die vor der Greenlight des Spielfilms ihre Festivalrunden gedreht haben. Die Werkserie vom 22-minütigen Episodenformat auf einen 104-minütigen Stop-Motion-Spielfilm zu heben ist die Art Skalensprung, die von einem Studio verlangt, gleichzeitig die Rigzahl und die Disziplin zu verdreifachen. Ambriz hat den Film auf die Wette gebaut, dass das praktische Handwerk, die Puppen, das Licht, die absichtlich nahtsichtbare Textur über die gesamte Laufzeit Aufmerksamkeit hält.

Der Rahmen des Films ist tatsächlich seltsam, und genau die Seltsamkeit ist der Punkt. Frankelda ist eine Mexikanerin aus dem 19. Jahrhundert, die Horror schreibt, den niemand drucken will, und die in Geistform in das Reich der Fiktion reist, ein Königreich, das von den Spukgestalten bewohnt wird, die sie auf ihren eigenen Seiten erfunden hat. Ihre Aufgabe ist es, dort zu verhindern, dass das Reich der Fiktion und das Reich der Existenz ineinanderstürzen, mit dem Prinzen Herneval als Führer, der ihr Talent braucht, um die Balance zu halten. Das strukturelle Wortspiel, auf dem der Film aufgebaut ist, handelt buchstäblich von der Autonomie der Fiktion gegenüber ihrer Autorin, dramatisiert von einem Film, in dem Animatoren Jahre darauf verwendet haben, Puppen Autonomie gegenüber den Händen zu geben, die sie gebaut haben.

Was I Am Frankelda auf Grundlage des internationalen Rollouts bisher nicht löst, ist, ob die Eleganz der Prämisse einen 104-minütigen Spielfilm trägt oder ob das stärkste Material in der ersten Stunde konzentriert ist. Der Ausgangspunkt, auf dem der Film öffnet, mit der zurückgewiesenen Autorin und ihren animierten Monstern in einem Königreich in der Krise, ist die Art Architektur, die eine Episode wunderbar trägt und einen Spielfilm nur mit Disziplin. Kritikerinnen und Kritiker in Mexiko, Frankreich und Deutschland haben warm über das Handwerk und vorsichtiger über die Zweitakt-Struktur geschrieben, und der Durchschnitt von 8,3 auf einem noch bescheidenen Stimmenpool ist konsistent mit einem Film, den das Publikum, das ihn findet, liebt und den das Publikum, das nicht aktiv nach Stop-Motion sucht, noch nicht zu finden gebeten wurde. Die Annecy-Auswahl hat geholfen; der Rest des Rollouts wird zeigen, ob der Zug des Handwerks übergreift.

Die fünf gelisteten Hauptdarsteller sind Mireya Mendoza, Arturo Mercado Jr., Luis Leonardo Suárez, Gaby Cárdenas und Beto Castillo. Die Laufzeit beträgt einhundertvier Minuten. Der spanische Originaltitel lautet Soy Frankelda, und das Leinwanddebüt der Werkserie kam mit Frankelda’s Book of Spooks auf Cartoon Network, bevor der Spielfilm bei Cinema Fantasma in Produktion ging, dem Studio in Mexiko-Stadt, das das vergangene Jahrzehnt damit verbracht hat, die erste nachhaltige Stop-Motion-Infrastruktur des Landes für die Kinoarbeit aufzubauen.

I Am Frankelda startete in Deutschland am 23. November 2025 und erreicht Singapur am 12. Juni 2026 und schließt damit einen internationalen Rollout ab, der bereits die Vereinigten Staaten, Mexiko, Kanada, Hongkong, Korea, Japan, Frankreich, Russland und Australien berührt hat. Die verbliebenen Kinofenster sind die Coda des Films; der größere Anspruch, dass mexikanisches Stop-Motion jetzt eine existierende Kategorie ist, wurde bereits vor zahlendem Publikum auf drei Kontinenten getestet.

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