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Eldrem Kingdoms: Ex-Ubisoft-Entwickler machen das Kreaturenband zum Motor ihres Indie-RPGs

Cassian Vale
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Als George Cercheaza und seine Mitgründer die AAA-Entwicklung verließen, um in Bukarest ein 13-köpfiges Studio zu gründen, brachten sie eine Designüberzeugung mit, für die ihre früheren Arbeitgeber keinen Platz gehabt hätten: dass in einem Kreaturen-RPG die Kreatur kein Begleiter sein sollte. Sie sollte die Quelle jeder Macht sein, die der Spieler besitzt.

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Diese Überzeugung ist der Motor von Eldrem Kingdoms, das Eldrem Studios heute offiziell enthüllt hat. Das Spiel versetzt Spieler in eine zerbrochene Fantasiewelt aus schwebenden Inseln und antiken Ruinen, in der jeder Zauber, jede Kampffertigkeit und jede Sonderfähigkeit — vollständig — zur aktuell aktiven Kreatur an ihrer Seite gehört. Wechselt man mitten im Kampf den Begleiter, ändert sich das gesamte Kräfteset mit ihm. Es gibt kein persönliches Magiesy­stém in Eldrem Kingdoms; jede Macht ist geliehen, und zwar von etwas Lebendigem. Der Mechanismus macht jede Zähmungsentscheidung zu einem strategischen Argument: Welche Kreatur macht dich zu dem Kämpfer, den diese Begegnung fordert?

Von diesem zentralen Drehpunkt aus hat das Studio einen vollständigen Kreaturen-Lebenszyklus entworfen. Seltene Arten verteilen sich über die Welt und können gezähmt, ausgebrütet, weiterentwickelt und selektiv gezüchtet werden, um spezifische Eigenschaften und Kampfrollen über Generationen weiterzugeben. Die Festungsbauschicht fügt eine weitere Dimension hinzu: Spieler errichten und verteidigen eine schwebende Festung, entwickeln spezielle Zucht- und Trainingseinrichtungen und rekrutieren NPC-Spezialisten, die die täglichen Aufgaben automatisieren, die das Abenteuer sonst überladen würden. Der Umfang ist für ein 13-köpfiges Team beträchtlich — wirkt aber glaubwürdig, weil der zentrale Mechanismus diszipliniert genug ist, um alle anderen Systeme um seine Logik herum zu organisieren.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Die Kickstarter-Kampagne, die Eldrem Studios zur Finanzierung zusätzlicher Features startete, erreichte ihr Ziel innerhalb von fünf Stunden nach dem Start am 25. September. Kickstarter hat das Projekt seither mit dem Label „Project We Love“ ausgezeichnet, seiner kuratorischen Bezeichnung für herausragende Kampagnen. „Wir alle haben viele Jahre lang Spiele in großen AAA-Studios entwickelt“, sagte Mitgründer George Cercheaza in der Bekanntmachung. „Es ist großartig, etwas Neues auf eigene Faust beginnen, mutige Entscheidungen treffen und direkt mit der Community zusammenarbeiten zu können, um das Spiel weiterzuentwickeln.“

Eldrem Kingdoms ist als vollständiges Premium-Einzelspieler-Erlebnis ohne Pay-to-Win-Mechaniken konzipiert und zielt auf Steam Early Access für PC im Jahr 2027 ab. Koop und kompetitiver Mehrspieler sind als zukünftige Updates geplant. Das Spiel ist bereits auf Steam für die Wunschliste verfügbar, und die Kickstarter-Kampagne läuft weiter — das Team fügt neue Streckziele als Reaktion auf das Community-Feedback hinzu.

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