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WANE macht das zerfallende Gedächtnis eines Archäologen zum Dungeon — die Roguelike-Schleife ist die Handlung

Cassian Vale
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Tabletop-RPG-Studios schaffen es selten, ihr Designvokabular beim ersten Sprung in die Videospielwelt intakt zu halten. Metis Creative, das Istanbuler Studio, dessen Historica Arcanum-Reihe ENNIE Awards gewann und eine treue Fangemeinde narrativer Tabletop-Spieler aufbaute, wagt nun diesen Schritt — und hat ihr Debut um eine strukturelle Prämisse herum entwickelt, die so anspruchsvoll ist wie jedes Regelwerk, das sie je veröffentlicht haben. Das Spiel heißt WANE. Sein zentrales Argument passt auf eine Karte: Der Dungeon ist der sterbende Geist eines Archäologen.

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WANE folgt Declan Wayne, einem schwindenden Archäologen, dessen fragmentiertes Selbstbewusstsein ein inneres Reich namens Ravelle in ein sich ständig veränderndes Labyrinth aus Trauma und Bedauern verwandelt hat. Spieler rekrutieren eine Dreiergruppe und steigen durch rasterbasierte taktische Kämpfe hinab, die durch Positionierung, Deckung und Sichtlinie geprägt sind — alles mit prozentbasierten Angriffen, die Gewissheit außer Reichweite halten. Drei verschiedene Biome markieren das Territorium: das Ravellianische Sanatorium, der Palast von Arvanshah und die Todespigerfahrt nach Erabel, jedes mit Ravelles Geschichte und Declans innerem Leben verbunden.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Zwischen den Expeditionen kehren die Spieler in Declans Antiqitätenladen zurück, um Reliquien zu schätzen und zu versteigern und den nächsten Abstieg zu finanzieren. Der Roguelike-Zyklus akkumuliert auf die übliche Weise — neue Synergien, dauerhafte Upgrades, Abkürzungen — aber die Geschichte akkumuliert sich daneben. WANEs Erzählung ist auf Wiederholung aufgebaut: jeder Abstieg enthüllt mehr von Declan. Nachlassen bedeutet verschwinden, und Ravelles sich verschiebende Korridore sind die physische Grammatik eines schwindenden Selbst. Diese strukturelle Wette — die Schleife als Handlung — stellt WANE in einen Dialog mit Roguelikes, die die definierende Einschränkung des Genres als Erzählmotor behandeln. Der Unterschied ist, dass das Team, das diesen Motor baut, seinen Namen auf gedrucktem Papier gemacht hat.

Die Partnerschaft mit Shoreline Games — dem Publisher hinter Celestial Return, Onirism und Sanatorium — wurde zusammen mit der Enthüllung angekündigt. „Nachdem wir schon einmal die Gelegenheit hatten, mit dem Team zu arbeiten, wussten wir, wie durchdacht und erfinderisch sie sind“, sagte Keith Kawamura, CEO von Shoreline Games. Sarp Duyar, CEO von Metis Creative, beschrieb den Übergang als kreative Erweiterung: „Unsere Vision mit WANE ist es, diese Tradition in einem völlig neuen Medium fortzusetzen und die Grenzen unserer Kreativität zu erweitern.“

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE befindet sich derzeit für PC in der Entwicklung. Ein Veröffentlichungsfenster oder eine Plattform wurde noch nicht bekannt gegeben. Das vollständige Presskit ist über Shoreline Games erhältlich. Die Enthüllung erfolgte beim PC Gaming Show Tokyo Direct.

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