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Metro 2039 macht Hunter, den Spartaner, der Artjom nach Polis schickte, zum Diktator der Metro

Susan Hill
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In Metro 2033 war Hunter ein Spartaner, der Artyom (Артём) eine Nachricht für Polis mitgab und anschließend in der Dunkelheit verschwand. In Metro 2039 kehrt er als Machthaber zurück. Die Untergrundfraktionen der Moskauer Metro haben sich unter einem einzigen Regime vereint, dem Novoreich, dessen Führer Hunter ist. Der neue Protagonist, ein zurückgezogen lebender Mann, der nur als Stranger bekannt ist, macht sich auf den Weg zurück in das Tunnelsystem, über das Hunter nun herrscht.

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Metro 2039 wird von 4A Games entwickelt und von Deep Silver veröffentlicht. Das Spiel erscheint am 4. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam, den Epic Games Store und den Microsoft Store. In Asien, Australien und Neuseeland kommt es einen Tag später, am 5. Februar, heraus. Es ist der vierte Hauptteil der Reihe nach Metro 2033, Metro: Last Light und Metro Exodus und erneut ein storybasierter Ego-Shooter für Einzelspieler. Андрій Шевченко (Andriy Shevchenko) ist Creative Director; Pavel Ulmer, Lead Audio Designer, fungiert als Co-Creative Director, Jon Bloch als Executive Producer. Angekündigt wurde das Spiel im April 2026; erste Einblicke gab es bei der Xbox First Look-Präsentation am 16. April.

Der Stranger ist ein Bruch mit der Vergangenheit. Artyom, der Held der ersten drei Spiele, blieb stumm, während man ihn spielte. Der Stranger dagegen hat eine eigene Stimme. Er war einst ein Elite-Spartaner, hat eine dunkle Vergangenheit und wird von gewalttätigen Albträumen geplagt. Er schwor, niemals in die Metro zurückzukehren. Seine Suche führt ihn zu einer Festung des Novoreichs, die in einem Damm an der Oberfläche Moskaus errichtet wurde. Das Regime hält seine Stationen mit Propaganda und Falschinformationen in Schach. Die Geschichte dreht sich, wie 4A es formuliert, um Entscheidungen, ihre Folgen und den Preis, den die Sicherung einer Zukunft fordert.

Beim Trailer oben handelt es sich um Renegade, einen zweiminütigen Gameplay-Trailer, den 4A Games am 25. August 2026 bei der Gamescom Opening Night Live erstmals zeigte. Sämtliche Szenen wurden direkt im Spiel aufgenommen. Zu sehen ist, wie der Stranger seinen Alltag auf der Station Sevastopolskaya hinter sich lässt und sich an die verstrahlte Oberfläche Moskaus begibt. Bei der Infiltration der besetzten Stadt wechselt er zwischen Schleichen und offenen Feuergefechten; zugleich erfahren wir mehr über die Vergangenheit, vor der er flieht.

Erstes Konsolenmaterial des Spiels lief am 3. September in Sonys State of Play und wurde auf einer PS5 Pro aufgenommen. Auf der Konsole soll Metro 2039 in einem eigenen Performance-Modus mit Raytracing und 60 Bildern pro Sekunde laufen. In der Präsentation waren das Gewehr Shatun für lautlose Kopfschüsse, die Schrotflinte Duplet und Molotowcocktails zu sehen, ebenso wie die für die Reihe typischen Überlebensaufgaben: Strahlung im Blick behalten und die Ausrüstung funktionsfähig halten. Frühere Vorschauen deuteten auf knappe Munition, ein Gasmaskenvisier, das von Schmutz befreit werden muss, und eine Armbanduhr hin, die anzeigt, wie viel Sauerstoff noch übrig ist. Das Spiel läuft auf der hauseigenen Engine von 4A, die mit Raytracing für globale Beleuchtung und Reflexionen auf aktuelle Konsolen und den PC ausgelegt ist.

Der düstere Ton hat einen konkreten Hintergrund. 4A Games ist ein ukrainisches Studio, das hauptsächlich in Kyjiw und Malta arbeitet. Die Verantwortlichen erklärten, die geplante Geschichte habe sich nach 2022 verändert. „Als Russland seine großangelegte Invasion der Ukraine begann, kam der Krieg bis vor unsere Haustür. Wir mussten deshalb unseren Ansatz und die Art von Geschichte, die wir erzählen wollten, ändern“, sagte Bloch im August gegenüber IGN. Shevchenko beschrieb die Themen als den Preis des Schweigens, die Schrecken der Tyrannei und den Preis der Freiheit. Gegenüber Game Informer sagte er, das Spiel werde sich dorthin begeben, „wo die schlimmsten Seiten der Menschheit unverhüllt zu sehen sein werden“. Das Metro-Universum nahm mit den Romanen von Дмитрий Глуховский (Dmitry Glukhovsky) seinen Anfang. Die Spiele nutzen das von einem Atomkrieg verwüstete Moskau seit jeher, um von den Menschen zu erzählen, die dort überleben.

Vorbestellungen sollen später im Jahr 2026 möglich sein. Deep Silver hat noch keine Preise bekannt gegeben, dafür aber eine Collector’s Edition enthüllt, die erstmals in der Reihe eine physische Nachbildung enthält: den von Kämpfen gezeichneten Spartanerhelm des Stranger. Was 4A Games bislang nicht verraten hat, ist, wie offen die Spielwelt ausfallen wird. Metro Exodus führte die Reihe in weitläufige Areale an der Oberfläche. Das bisher gezeigte Material zu Metro 2039 wechselt zwischen engen Tunneln und zerstörten Straßen. Wie die Level aufgebaut sein werden, bleibt damit die wichtigste offene Frage vor dem Februar.

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