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Ananta erscheint am 15. Januar 2027 — Charaktere gratis, Kosmetik nicht

Susan Hill
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Die Frage, die Project Mugen durch jede Vorschau begleitete, war, ob es als weiterer Gacha-getriebener Charakter-Sammler oder etwas strukturell Anderes erscheinen würde. Mit dem offiziellen Veröffentlichungsfenster von ANANTA, das für den 15. Januar 2027 bestätigt wurde, hat diese Frage eine Antwort: Jeder spielbare Charakter im Kader wird durch Story-Fortschritt, Quest-Ketten und Erkundung freigeschaltet. Kein Gacha. Keine Banner.

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ANANTA wird von Naked Rain entwickelt und von NetEase Games veröffentlicht. Das Projekt verbrachte mehrere Jahre unter dem Arbeitstitel Project Mugen und baute sich durch geschlossene Tests und ausgedehnte Vorschau-Kampagnen eine treue Anhängerschaft auf. Auf der Gamescom 2026 bestätigte das Studio die Umbenennung, gab das globale Veröffentlichungsdatum bekannt und enthüllte ein Detail, das die Karte, die Spieler eingeplant hatten, grundlegend veränderte: eine zweite vollständige Stadt zum Start.

Der primäre Schauplatz ist Nova City, eine moderne Metropole, in der paranormale Störungen – unter dem In-Game-Begriff Chaos zusammengefasst – ohne Vorwarnung im zivilen Leben auftauchen. Die Spieler leiten die Anti-Chaos-Direktion (A.C.D.), eine Spezialeinheit, die diese Ereignisse untersucht und eindämmt. Nova City bietet die urbanen Umgebungen, die heute für das Genre Standard sind: ein Innenstadt-Raster mit vertikaler Höhe, Küstenbezirke, unterirdische Systeme. Was bis zur Gamescom nicht erwartet wurde, war Chongxiao, eine zweite Stadt, die Nova Citys Ästhetik spiegelt und kontrastiert und den Spielern am Starttag zwei unterschiedliche Karten bietet, anstatt einer, die sich durch Inhalts-Updates erweitert.

Das Kampfsystem setzt auf Teamwechsel zwischen den Operativen während aktiver Begegnungen, wobei jeder Charakter einen festgelegten Move-Set besitzt. Die Umgebung wird explizit als Waffe behandelt: NPCs können als improvisierte Werkzeuge eingesetzt werden, Straßeninfrastruktur kann gegen Bedrohungen gewendet werden. Außerhalb des Kampfes läuft das Spiel mit einer Simulationsschicht, die das NPC-Verhalten steuert – Routinen, Umgebungsreaktionen auf Zeit und Wetter, Bevölkerungsdichte-Verschiebungen. Die Fortbewegung umfasst Skateboards, Fahrräder und Parkour neben konventionellen Fahrzeugen. Die Gamescom-Demo erweiterte das Vorschaufenster, das Spieler hatten, um zu bewerten, ob diese Systeme unter realen Bedingungen funktionieren, anstatt kuratierte Showcase-Aufnahmen zu sein.

Die Monetarisierungsstruktur ist der deutlichste Unterschied zum Genre, in dem ANANTA angesiedelt ist. In den meisten vergleichbaren Free-to-Play-Action-RPGs ist die Charakterakquise die Haupteinnahmequelle: limitierte Banner, Wahrscheinlichkeitsraten, saisonale Veröffentlichungen. ANANTA hat erklärt, dass jeder spielbare Charakter durch In-Game-Fortschritt freigeschaltet wird. Die Einnahmen werden durch Kosmetikkäufe generiert: Kleidung, Fahrzeuge und Anpassungsgegenstände. Es gibt auch einen Battle Pass mit 120 Fortschrittsstufen und einer eigenen Quest-Reihe. Die Obergrenze für kostenlose Charakterakquise ist das Versprechen, das am meisten wiegt; wie es sich hält, wenn das Spiel in das zweite und dritte Jahr skaliert, ist eine offene Frage, die das Studio irgendwann öffentlich beantworten muss.

Zum Start wird der Inhaltsumfang auf über 100 Stunden Haupt- und Nebenmaterial geschätzt. Das Studio hat sich öffentlich zu einem Mindest-Support-Zeitraum von sieben Jahren verpflichtet. DLSS 4.5-Integration und Raytracing sind als Post-Launch-Ergänzungen für den PC aufgeführt. Diese Prognosen kommen mit den üblichen Live-Service-Vorbehalten, aber die Spezifität von sieben Jahren und 100 Stunden ist bemerkenswert für einen Titel, der den Spielern keinen Eintrittspreis abverlangt.

ANANTA erscheint weltweit am 15. Januar 2027 auf PC (verfügbar über Steam und einen eigenständigen Launcher), PlayStation 5, iOS und Android. Die Vorregistrierung ist über die offizielle Website anantagame.com geöffnet. Das Spiel erscheint als Free-to-Play-Titel ohne angekündigte Premium-Zugangsstufe.

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