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Plushie Party verpasst der Spielshow von Fall Guys einen Schredder: Verlierer enden als Füllwatte

Das Ragdoll-Partyspiel von Mana Brigade auf Basis der schwedischen Gemu-Engine restauriert ein Plüschtier und schreddert alle anderen
Cassian Vale
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Jedes Partyspiel verbirgt unter seinen Bonbonfarben eine kleine Grausamkeit: Irgendwer muss verlieren, und der Spaß besteht darin, zuzusehen, wie es jemanden aus dem Freundeskreis trifft. Fall Guys hat aus dieser Grausamkeit ein Format gemacht, eine Spielshow-Parodie, in der die Verlierer einfach aus der Runde purzeln. Mana Brigade, ein unabhängiges Studio aus Skövde, jener schwedischen Stadt, die rund um ihre Universität eine eigene Spieleszene aufgebaut hat, fragt nun, was passiert, wenn Verlieren einen Preis hat. Die Antwort heißt Plushie Party: eine Spielshow für ramponierte Plüschtiere, in der der Sieger restauriert und adoptiert wird und alle anderen im Schredder landen.

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Die Prämisse erledigt die Designarbeit gleich mit. Die Show läuft im Dunkel einer verlassenen Spielhalle, moderiert von einem rotgefiederten Papagei namens Party Party Parrot, und die Runden finden im Inneren der alten Retro-Automaten selbst statt, mit Böden, die nachgeben, und Fallen, die einen Durchgang auf der Stelle beenden. In der Ankündigung formuliert das Studio die Regel unverblümt: Einen zweiten Platz gibt es nicht. Ein Plüschtier verdient sich entweder eine komplette Aufarbeitung und ein liebevolles Zuhause, oder es fällt in den Schredder darunter.

A losing plushie is torn apart in the glowing shredder in Plushie Party, stuffing flying in a red-lit chamber
Image: Mana Brigade

Mehr als ein Gag wird daraus, weil das Ausscheiden physisch ist. Plushie Party basiert auf Gemu, einer Engine des gleichnamigen schwedischen Start-ups, die sich noch im geschlossenen Early Access befindet und sich an kleine Teams richtet, die zerbrechliche Voxel-Welten bauen wollen. Harte Treffer reißen Nähte auf, und ein besiegtes Plüschtier platzt zu loser Füllwatte, statt bloß von einer Anzeigetafel zu verschwinden. Die Steam-Screenshots zeigen den Look, der dabei herauskommt: klobige, kantige Spielzeuge unter Neonlicht, ein Glücksrad am Bühnenrand und ein rot beleuchteter Schredder, der Funken und Flusen in die Luft schleudert. Es ist ein Spiel über weiche Dinge, die zerrissen werden, gebaut mit einem Werkzeug, das eigens dafür gemacht ist, Dinge zu zerreißen.

Das Studio verspricht mehr als 15 Arcade-Minispiele für zwei bis sechs Personen online, ausgelegt auf schnelle Ausscheidungsrunden und sofortige Revanchen. Eine der auf der Shopseite sichtbaren Runden setzt die Plüschtiere in Autoscooter auf dem Boden einer Neon-Arena; eine andere schickt Garnrollen im Wettrennen über den Deckel einer riesigen Butterkeksdose. Die Engine übernimmt die Zerstörung der weichen Körper, die federnde Umgebungsphysik und das Online-Spiel.

Plushies drive bumper cars across a neon arena in the Empowered Drift mini-game of Plushie Party
Image: Mana Brigade

Die Auswahl ist noch nicht abgeschlossen. Zur Enthüllung hat Mana Brigade Wunschlisten-Meilensteine auf Steam festgelegt, die vor dem Start neue Minispiele freischalten, und wer mag, kann dem offiziellen Discord-Server des Spiels beitreten und dem Team helfen, künftige Runden auszuwählen.

Plushie Party erscheint auf Steam, wo die Shopseite Versionen für Windows, macOS und Linux, Controller-Unterstützung und ein Veröffentlichungsfenster im ersten Quartal 2027 nennt. Ein Preis steht noch nicht fest.

Die älteste Angst in der Spielzeugkiste ist die vor dem Spielzeug, das niemand auswählt. Plushie Party macht aus dieser Angst ein Regelwerk und überlässt den Hebel dann den eigenen Freunden.

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