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Ghost Haunting: Gratis-Demo führt Deponia-Publisher Daedalic zurück zum LucasArts-Adventure

Ein Kölner Studio, benannt nach einem Monkey-Island-Gag, schickt ein Mädchen ins Totenreich, um die Oma zurückzuholen – mit einem Kürbisdämon als Führer
Cassian Vale
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Eine Zeit lang sah es so aus, als sei das Point-and-Click-Adventure für Daedalic eher Vergangenheit als Geschäft. Der Hamburger Publisher machte sich mit Deponia, Edna & Harvey und The Whispered World einen Namen, wandte sich dann Strategie- und Koop-Spielen zu und musste mit Der Herr der Ringe: Gollum einen schweren Schlag einstecken – dem Lizenz-Fehlschlag, nach dem das Haus die eigene Spieleentwicklung einstellte. Ghost Haunting ist der Weg zurück. Die kostenlose Demo ist jetzt auf Steam erhältlich und trägt ihre Herkunft offen zur Schau: handgemachte Pixelkunst, schwarzer Humor und eine Heldin, die jede verschlossene Tür als persönliche Beleidigung auffasst.

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Entwickelt wird das Spiel von Three Headed Monkey Studios, einem jungen Kölner Studio, gegründet von den Filmemachern und Produzenten Tali Barde, Marco Grönwoldt und Marian Grönwoldt. Wer Monkey Island gespielt hat, versteht den Witz im Namen sofort, und Ghost Haunting ist das erste Spiel des Teams. Die Prämisse folgt Cartoon-Logik. Gigi erfährt, dass ihr griesgrämiger Großvater Giovanni ein legendärer Geisterjäger ist, und folgert: Wenn Geister die Lebenden besuchen können, kann sie auch die Toten besuchen und ihre Großmutter nach Hause holen. Ein sprechender Kürbisdämon namens Baron Butt(er)nut bietet seine Hilfe an. Opa um Erlaubnis zu fragen, steht nicht auf ihrer Liste.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Die Idee, die man im Auge behalten sollte, ist die älteste des Genres: das Rätsel als Charakterzug. Die Ankündigung beschreibt Gigi als Problemlöserin, deren Methoden selten ein Möbelstück heil lassen – und genau das ist die Lektion von LucasArts. In den besten Adventures ist das Inventar ein Porträt der Hauptfigur, und das Kombinieren absurder Gegenstände wirkt verdient, wenn es aus ihrem Wesen entspringt statt aus der Schloss-und-Schlüssel-Checkliste eines Designers.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Um diesen klassischen Kern legen sich die Annehmlichkeiten, die die alten Spiele nie boten: ein Hinweissystem, wenn ein Rätsel nicht nachgeben will, Hotspot-Hervorhebung gegen die Pixeljagd, Schnellreisen gegen das ewige Hin- und Herlaufen und ein Punktesystem. In der Mitteilung beschreibt das Studio die Demo als das Gefühl, ein vergessenes Adventure aus den Neunzigern wiederzuentdecken, „nur ohne die Disketten“ – getragen von schrägen Gesprächen, absurden Gegenstandskombinationen und dem Freudensprung, wenn ein Rätsel endlich aufgeht.

Die Demo erschien im Rahmen des Steam Point & Click Showcase und bleibt auch nach dem Ende der Aktion verfügbar. Sie bietet englische und deutsche Sprachausgabe sowie Benutzeroberfläche und Untertitel auf Französisch, Italienisch, Spanisch, brasilianischem Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch sowie vereinfachtem und traditionellem Chinesisch – insgesamt 12 Sprachen.

Das vollständige Spiel soll 2027 für PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und Switch 2 erscheinen. Das ist ein Jahr später als das Zeitfenster, das genannt wurde, als Daedalic und Three Headed Monkey das Projekt im Juli 2025 erstmals vorstellten, und eine deutlich breitere Plattformauswahl als die ursprünglich angekündigte Veröffentlichung für PC und Mac.

Eine Demo wie diese hat genau eine Aufgabe: zu beweisen, dass ein Team von Filmemachern einen Gag auf den Mausklick genau timen kann. Der erste Beleg ist ein Großvater, der schon jetzt brüllt, das Kind sei völlig außer Kontrolle. Das Studio hat ganz offensichtlich bei den richtigen Lehrern gelernt.

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