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Slumber Realm: Das Würfel-Roguelike eines Monster-Train-Veteranen setzt alles auf einen Wurf

Brian Cronins Studio Chugga Games kettet jede Karte an einen einzigen Würfel und schickt die Kantinenfrau in deine Träume
Cassian Vale
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Die meisten Deckbuilder verlangen pro Zug ein Dutzend kleiner Entscheidungen. Slumber Realm, das neue Roguelike von Brian Cronins unabhängigem Studio Chugga Games, verlangt, dass man sie alle im Voraus trifft und dann einen einzigen Würfel wirft. Cronin, zu dessen Credits Monster Train und Inkbound gehören, kennt die Mechanik des Genres von innen, und das Debüt seines Studios reduziert den Deckbuilder auf einen einzigen Moment der Spannung: den Wurf.

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Die Struktur ist entwaffnend einfach. Man legt eine Karte in den Rucksack, wirft den Würfel, und jede Karte, deren Zahlenbereich das Ergebnis abdeckt, löst aus, eine nach der anderen. Das ist ein ganzer Zug. Die Kunst liegt darin, den Rucksack so zu ordnen, dass eine glückliche Zahl eine Kettenreaktion auslöst, hier ein Rusty Nail, dort eine Sock Full of Nickels, bis sich der Build weniger wie eine Kartenhand verhält als wie eine Maschine, die man aufzieht und loslässt.

Das Setting ist die andere Hälfte der Idee. Die Ängste der Kindheit folgen einem in den Schlaf, und der Schultag kommt mit: die Kantinenfrau, die einen Nachschlag austeilt, um den niemand gebeten hat, die Geologie-Hausaufgabe, die immer noch fällig ist, ein Werwolf-Sportlehrer, der einen Runden laufen lässt, bis man heult, ein Wecker, der wütend ist, weil man noch im Bett liegt. Zwischen den Nächten kehrt man ins eigene Kinderzimmer zurück und gibt das Taschengeld für Erinnerungsstücke aus den 90ern aus, etwa Lavalampen, Ghettoblaster und aufblasbare Sessel. Jeden Morgen bringt diese Einrichtung Cool Points ein, die man an der Korkwand gegen neue Karten, Erinnerungen, Snacks, Aspekte und Knightmares eintauscht. Es ist Y2K-Nostalgie als Progressionssystem.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

Die Vielfalt der Builds entsteht durch Aspekte, wie das Spiel seine Klassen nennt. Man wählt zwei beliebige und zieht Karten aus beiden Pools: Tactical mit Sk8er stapelt Verwundbarkeit auf dem Gegner und nutzt dann Tricks, um Karten erneut auszulösen, während Gamer mit Tinker die Chancen mit zusätzlichen Würfeln und Upgrades verschiebt. Die Launch-Version bietet mehr als 150 Karten, über 40 Erinnerungen und über 35 Snacks, in Runs von etwa 30 Minuten. Das Studio richtet sich gezielt an Fans von Dicey Dungeons, Slay the Spire und Monster Train und lädt dazu ein, absurde Kombos zu finden, die das Spiel sprengen.

Der Launch ist nur der erste Takt. Jeden Mittwoch in den kommenden vier Wochen erscheint eine kostenlose Mini-Erweiterung, die automatisch für alle Besitzer des Spiels hinzugefügt wird, jeweils ein thematisches Mixtape aus neuen Karten und weiteren Überraschungen. Die erste, das nächtliche Midnight Mix, folgt am 11. November; die anderen drei werden Woche für Woche enthüllt.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm hat sich schon länger eine Anhängerschaft aufgebaut. Das Spiel war auf der GDC 2026 und bei Tiny Teams 2025 zu sehen, und The Escapist zählte es zu den Würfelspielen, die man dieses Jahr im Blick behalten sollte, und nannte es „eine der besten Roguelite-Demos, die derzeit auf Steam verfügbar sind“. Cronins Lebenslauf reicht zudem bis zu Natural Selection 2 zurück, dem Shooter-Strategie-Hybrid von Unknown Worlds.

Slumber Realm ist am 4. November für PC auf Steam erschienen und kostet 12,25 €, in den ersten zehn Tagen mit 10 % Rabatt. Die Demo bleibt verfügbar für alle, die vor der ganzen Nacht erst ein kurzes Nickerchen machen wollen. Ob ein einziger Würfel ein ganzes Roguelike tragen kann, ist die Frage, die diese vier Mittwoche zu beantworten beginnen.

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