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Zelda: Ocarina of Time für Switch 2 lässt die Uhr jetzt auch in Städten weiterlaufen

Adrian Kessler
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In The Legend of Zelda: Ocarina of Time hatte Link noch nie eine Sprungtaste. Im Nintendo-64-Original sprang er automatisch, sobald er über eine Kante lief, und jede Schlucht in Hyrule war auf diesen automatischen Satz abgestimmt. Im Remake für Nintendo Switch 2 überlässt Nintendo den Sprung dem Spieler – und diese eine Änderung sagt mehr über das Projekt aus als jede der neuen Lichtstimmungen.

Das Remake wird von Nintendo entwickelt und veröffentlicht und erscheint ausschließlich für Switch 2. Die Geschichte bleibt unverändert: Der junge Link wird von Ganondorf, dem König der Gerudo-Diebe, dazu verleitet, das Heilige Reich zu öffnen. Anschließend reist er zwischen Kindheit und Erwachsenenalter hin und her, um die Macht der Sieben Weisen zu sammeln und den Schaden wiedergutzumachen, zu dem er selbst beigetragen hat. Nach der Enthüllung urteilte Nintendo Life, das Spiel wirke größtenteils wie ein originalgetreues Remake, das mit überarbeiteten Umgebungen und Komfortverbesserungen behutsam modernisiert wurde.

Es ist ein gewichtiges Werk, an dem man da Hand anlegt. Das Original kommt auf einen Metacritic-Wert von 99 – bis heute der höchste auf der Website – und prägte Regeln, an denen sich 3D-Actionspiele jahrzehntelang orientierten. Die fixierbare Kamera und das Z-Targeting machten aus einem Schwertkampf gegen einen einzelnen Gegner etwas, das sich mit nur einem Analogstick bewältigen ließ. Eine kontextabhängige Aktionstaste entschied, ob Link kletterte, etwas griff oder sich abrollte. Auch das automatische Springen gehörte zu diesem Konzept. Es nahm den Spielern eine Präzisionsaufgabe ab, die mit der damaligen Hardware wenig Freude bereitete, und die Dungeons waren darauf ausgelegt.

Das Remake nimmt dieses System Stück für Stück auseinander. Link springt nun auf Knopfdruck, läuft, rollt und sprintet ohne Ausdaueranzeige über die Hyrule-Ebene und schwimmt schneller. Mit dem rechten Stick lässt sich die Kamera vollständig manuell steuern, gezielt werden kann auch per Bewegungssteuerung. Die Zwischensequenzen sind komplett vertont, mit erweiterten Dialogen und einer symphonischen Orchesterbegleitung.

Zwei Änderungen gehen über die Steuerung hinaus. In Städten bleibt die Zeit nicht mehr stehen, wie es auf dem Nintendo 64 der Fall war: Der Tag-Nacht-Zyklus läuft nun weiter, egal, wo Link sich gerade befindet. Aus Hyrule-Stadt, 1998 noch ein kleiner Ort mit feststehender Kamera, wird ein Gebiet, das man zu Fuß durchqueren und erkunden kann. Ein neues Protokoll namens Threads of Time hält wichtige Handlungsmomente und aktuelle Ziele fest – praktisch für alle, die das Spiel eine Woche lang liegen lassen und vergessen, welcher Weise als Nächstes an der Reihe ist.

Die Okarina selbst erhält die ungewöhnlichste Überarbeitung. Die Lieder lassen sich weiterhin über die Tasten spielen, doch das eingebaute Mikrofon der Switch 2 erkennt sie nun auch, wenn man sie summt oder pfeift. HORI verkauft für 49,99 US-Dollar ein elektrisches Ocarina-of-Time-Zubehör, das am selben Tag wie das Spiel erscheint. Es handelt sich um ein elektronisches Spielzeug und kein Blasinstrument: Statt hineinzublasen, drückt man eine Taste am Mundstück und die Grifftasten; die Konsole nimmt den Ton über die im Spiel integrierte Klangerkennung auf. Im Modus „Free Play“ kann man Melodien Note für Note spielen, während „Auto-Play“ auf Knopfdruck eines der zwölf Lieder aus dem Spiel vorträgt. Nintendos Dienst Zelda Notes in der Smartphone-App Nintendo Switch App bietet zusätzlich eine interaktive Karte, eine Fortschrittsübersicht, eine Okarina auf dem Bildschirm und Quizfragen.

Die Optik ist der Punkt, an dem sich die Meinungen scheiden. Die Art Direction wurde als stilisierter Realismus beschrieben – eine Mischung aus moderner, realistischer Darstellung und märchenhaften Formen. Einige Fans nannten die Figurenmodelle unheimlich und verglichen das gezeigte Material abfällig mit KI-generierten Bildern; andere lobten die Gestaltung der Umgebungen. Beide Lager stützen ihre Argumente auf wenige Minuten Spielszenen – mehr hat Nintendo bislang nicht gezeigt.

Es ist die dritte große Version des Spiels. Das Original erschien im November 1998 für Nintendo 64, Grezzos Ocarina of Time 3D brachte es 2011 auf den Nintendo 3DS, und die N64-Fassung ist weiterhin über das Abo Nintendo Switch Online + Expansion Pack spielbar. Das Remake für Switch 2 wurde erstmals am 9. Juni 2026 in einer Nintendo Direct angedeutet und am 8. September in der Direct zum 40. Jubiläum von Zelda in Bewegung gezeigt.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Die digitale Edition kostet 59,99 US-Dollar. Der Download soll rund 27 GB groß sein, das Spiel unterstützt HDR- und VRR-Ausgabe, und für 2027 sind neue amiibo-Figuren von Link und Zelda als Kinder geplant, die besondere Masken freischalten. Nintendo hat noch nicht erklärt, wie die Dungeons für Spieler angepasst wurden, die nach Belieben springen können. Genau das werden die ersten Spieldurchgänge zeigen.

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