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Zelda: Ocarina of Time Remake: Die Eule Kaepora Gaebora fasst sich kurz, Navi bekommt neue Sätze

Adrian Kessler
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Das meistverspottete Gespräch in The Legend of Zelda: Ocarina of Time könnte endlich kurz ausfallen. Bei den ersten Anspielmöglichkeiten zum neuen Remake von Nintendo sagte die Eule Kaepora Gaebora, die Link mitten im Schritt anhielt, um ihm den Weg zu erklären, und anschließend gleich noch einmal erklären wollte, was sie gerade gesagt hatte, nur kurz das Nötigste und flog davon. Liest man die Vorschauen nebeneinander, zeigt sich allerdings: Die Eule ist nur ein Teil einer umfassenderen Neuordnung. Nintendo hat dem Spiel die Hilfestellung nicht genommen, sondern lediglich verlagert.

Dieser Unterschied dürfte für alle wichtig sein, die überlegen, ob das Remake etwas für sie ist. Veteranen müssen sich seltener mit Unterbrechungen herumärgern, denen sie nicht entkommen können. Neulinge bekommen weiterhin Orientierung – nun über ein Quest-Log, Hinweismeldungen, die in der Spielwelt versteckt sind, und eine Fee, die sich in Textblasen statt mit Rufen zu Wort meldet.

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Was die Eule tatsächlich getan hat

Lottie Lynn von Eurogamer hatte etwa eine Viertelstunde Zeit, um Hyrule-Ebene und Hyrule-Stadt zu erkunden. Auf die berüchtigte Falle des Originals war sie dabei gefasst. Auf dem Nintendo 64 endeten die langen Reden der Eule mit der Frage, ob man sie noch einmal hören wolle. Wer sich mit hektischem Tastendrücken durch den Text kämpfen wollte, konnte am Ende den gesamten Vortrag ein zweites Mal zu hören bekommen. Diesmal, schreibt Lynn, war das Gespräch kurz, die Karte kam darin gar nicht vor und die Eule flog anschließend davon.

Es handelt sich um eine einzelne Begegnung, und das „offenbar“ in der Überschrift ihres Artikels hat seinen Grund. Lynn sagt, sie könne nicht beurteilen, ob die Eule im restlichen Spiel ebenfalls weniger redet. Die Szene, die sie gesehen hat, ist ihr erster Auftritt am Rand der Hyrule-Ebene. Im Original weist sie Link dort den Weg zu Hyrule Castle. Ganz aus dem Spiel gestrichen wurde sie ebenfalls nicht: Im Trailer zum Remake ist noch zu sehen, wie sie Link vom Hylia-See aus trägt.

Wohin die Hilfestellungen gewandert sind

In der Vorschau von Nintendo Life zeigte sich bei Navi dasselbe Muster. Die Fee, deren „Hey, listen!“ zum Meme wurde, scheint zumindest hörbar weniger oft das Wort zu ergreifen. Ein Großteil ihrer früheren Aufgabe als Wegweiserin scheint nun Threads of Time zu übernehmen, ein Quest-Log im Pausenmenü. Auch in der Vorschau von NPR wird dasselbe Log beschrieben.

Ganz verstummt ist Navi allerdings nicht. Während der Erkundung erscheinen jetzt neue, nicht vertonte Textblasen von ihr mitten auf dem Bildschirm: „So hoch …“ vor dem großen Abgrund im Inneren des Deku-Baums, „Ganz schön verwinkelt!“ im gewundenen Korridor des Waldtempels und „Wow, die Welt ist so groß!“ beim ersten Schritt hinaus auf die Hyrule-Ebene. Nintendo Life bezeichnete diese Einwürfe als weitgehend harmlose Geschmackstexte, die dennoch als einziger Teil der Demo nicht überzeugten – zumal Breath of the Wild den Spielern beigebracht hatte, eine Landschaft ohne Kommentare zu lesen. In derselben Vorschau heißt es, dass sich Bildschirmeinblendungen und Dialoge ausblenden lassen.

Weitere Hinweise sind nun Teil der Spielwelt. Eurogamer entdeckte auf der Hyrule-Ebene ein verlassenes Lager, versteckt an einer Felswand. Dort hatte eine Fee eine Notiz hinterlassen, die Navi in einen Tipp übersetzte: Man solle gegen Bäume rollen. Nintendo Life beschreibt leuchtende Zeichen von Feen, die Hinweise auf der Karte verbergen. GamesRadar fiel auf, dass die Bewohner von Hyrule Castle Town die Spieler auf ihr nächstes Ziel hinweisen – darunter ein Mann, der ihnen hilft, den Rancher Talon zu finden.

Warum das Remake weiterhin eine Wegweiserin braucht

Der Grund dafür liegt auf der Hand. Das neue Hyrule ist deutlich dichter gestaltet als die Welt, die es ersetzt, und diese Dichte macht die Orientierung schwieriger. James Perkins Mastromarino von NPR blieb im Waldtempel stecken, nachdem er an einer Truhe vorbeigelaufen war, in der sich der benötigte Schlüssel befand. Der Nintendo-Vertreter, der ihm den richtigen Weg zeigte, räumte ein, dass die vielen Details den Blick überfordern und es schwer machen könnten, das nächste Ziel zu erkennen. 1998 bestand die Lösung in einem Vortrag, den man nicht überspringen konnte. Im Remake gibt es stattdessen ein Log, das man bei Bedarf öffnet, Hinweise, die man beim Suchen findet, und Einwürfe, die seltener, aber immer noch störend dazwischenkommen.

Dieselbe Logik zieht sich durch die übrigen Neuerungen, die den Vorschau-Redaktionen aufgefallen sind. Im Waldtempel gibt es nun einen Aufzug in dem Raum, in dem Blöcke verschoben werden, und beim Rätsel mit dem Poe-Gemälde fällt das Zeitlimit weg, berichtet Nintendo Life. Eurogamer stieß beim Abstieg durch den Großen Deku-Baum auf weniger Hindernisse und beschrieb die Änderungen als eine Art Ausbesserung von Rissen, ohne dass Nintendo dem Spiel etwas wegnehme. Link springt jetzt per Knopfdruck, und laut NPR können Spieler weiterhin die alte Steuerung nutzen.

Was die Spieler bekommen – und wann

Der neue fünfminütige Überblickstrailer von Nintendo, der zeitgleich mit den Vorschauen erschien, zeigt außerdem eine Halle voller Statuen besiegter Monster. Laut Nintendos Beschreibung kann man sie besuchen, um mehr über die Kreaturen zu erfahren oder sie zu einem Rückkampf herauszufordern. Zu sehen ist auch, wie die Okarina auf eine Melodie reagiert, die ins Mikrofon der Switch 2 gesummt oder auf einem echten Instrument gespielt wird. Dazu kommen vollständig vertonte Zwischensequenzen mit erweitertem Dialog und eine Orchesterbegleitung. Zwei neue amiibo erscheinen 2027 und schalten besondere Masken frei; bereits erhältliche Zelda-amiibo bringen Belohnungen, wenn man sie an die Konsole hält.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Die digitale Version kostet 59,99 US-Dollar, die physische 69,99 US-Dollar. Walmart und Amazon haben den digitalen Preis allerdings auch für Vorbestellungen der physischen Version übernommen, berichtet Notebookcheck. Es ist die dritte große Version des Spiels nach dem Original für Nintendo 64 von 1998 und Ocarina of Time 3D aus dem Jahr 2011, das bereits Anleitungsvideos für Spieler ergänzt hatte, die nicht weiterkamen.

Die Demo endete auf der Hyrule-Ebene. Jeder spätere Landeplatz der Eule – auch der Flug vom Hylia-See – wird zeigen, ob die Lösung das ganze Abenteuer betrifft oder nur ihren ersten Auftritt.

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