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Zelda: Ocarina of Time: Remake-Spieler covern Linkin Park, Verkäufe knacken 5,2 Millionen

Noah Brandt
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Der Clip, der diese Woche die Runde macht, zeigt Link, wie er auf seiner Okarina „In the End“ von Linkin Park spielt. Dahinter reiht sich eine ganze Schlange weiterer Stücke ein: das Titanic-Thema, ein rührseliger Final-Fantasy-Song und ein Jingle aus dem Discounter, umgetauft in die „Hyrule-Filiale“. Die Kurzfassung der Geschichte lautet, dass Nintendos Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time den Spielern endlich erlaubt, alles Mögliche zu spielen. Ganz so war es nicht – und was tatsächlich passiert ist, ist interessanter.

Link konnte schon immer frei spielen. Geändert hat das Remake das Instrument selbst: Es sieht jetzt aus wie ein echtes, lässt sich wie eines lesen und reagiert auch entsprechend. Diese einzelne Designentscheidung hat aus einem unauffälligen Feature des Originals ein Cover-Phänomen in den sozialen Medien gemacht – ausgerechnet in der Woche, in der das Spiel für Nintendo Verkaufsrekorde aufstellte.

Die Okarina konnte das schon immer

Im Original von 1998 hielt das Drücken der Okarina-Taste die Spielwelt an und ließ Link nach Belieben auf fünf Tasten spielen, mit einem Ton pro Taste. In der Dokumentation des Instruments auf Zelda Wiki steht, dass sich der gehaltene Ton mit zwei weiteren Tasten um einen Halbton nach oben oder unten verschieben ließ. Durch Neigen des Steuersticks konnte man die Tonhöhe außerdem um bis zu einen Ganzton verändern oder Vibrato hinzufügen – insgesamt stand so ein Tonumfang von eineinhalb Oktaven zur Verfügung. Das Spiel griff nur ein, wenn die letzten Töne einem Lied entsprachen, das Link gelernt hatte. Alles andere war einfach Musik.

Wenn IGN den Trend also als „die Tatsache, dass man jetzt jede beliebige Melodie spielen kann“ beschreibt, schreibt das dem Remake etwas zu, was das Original längst konnte. Das freie Melodiespiel ist nicht neu. Neu ist, dass sich die Cover nun ganz leicht ablesen, nachspielen und teilen lassen.

Was Nintendo tatsächlich neu aufgebaut hat

Die Okarina im Remake hat laut Zelda Wiki zehn statt der klassischen sieben Löcher, und Link greift für jeden Ton korrekt. Auch das Notensystem auf dem Bildschirm hat nun die richtige Zahl an Linien für einen Violinschlüssel, und jede Note steht dort, wo Musiker sie erwarten würden. Das wirkt wie ein Detail der künstlerischen Gestaltung, schließt aber die Lücke zwischen dem Instrument auf dem Bildschirm und geschriebener Musik – genau diese Lücke muss ein Cover überwinden.

Hinzu kommt ein kleines Paket zur musikalischen Einführung. Während des Spiels lässt sich ein Liederbuch aufrufen, das daran erinnert, welche Tasten man drücken muss. Zelda Notes, der Begleitdienst in der Nintendo Switch App, ergänzt einen „Play Ocarina“-Modus, in dem Punkte gegen Notenblätter eingetauscht werden können. Außerdem kann man die Okarina frei über den Bildschirm eines Smartphones spielen, berichtet Nintendo Everything. Ist die entsprechende Option aktiviert, können Spieler in das Mikrofon der Konsole summen oder ein echtes Instrument spielen. Das Spiel beurteilt dabei die relativen Tonhöhen zwischen den Noten, statt eine perfekte Stimmung zu verlangen.

Zwei Details machen die virale Darstellung allerdings komplizierter. Das Mikrofon ist auf die eigenen Lieder des Spiels ausgelegt: Zelda Wiki zufolge misst es Tonabstände, um herauszufinden, welches Lied gespielt wird. Bei den Covern, die die sozialen Medien überschwemmen, kommen hingegen Tastendrücke zum Einsatz. Das zeigen die Notizen, die StevenxTCG nach dem Erfolg seines Linkin-Park-Clips veröffentlichte: eine Folge von L-, A- und R-Tastendrücken, teilweise zusammen mit Oben. Und die spielbare Okarina, die IGN als offizielle Nintendo-Veröffentlichung präsentiert, ist ein offiziell lizenziertes Hori-Produkt: die Electric Ocarina of Time. Sie kostet 49,99 US-Dollar und bietet die Modi Auto-Play und Free Play, wie Notebookcheck und Zelda Wiki berichten.

Ein Repertoire, das auf Melodien setzt

Die Auswahl der Stücke erzählt ihre eigene Geschichte. In IGNs Überblick reicht sie von Videospielmusik – darunter „To Zanarkand“, das Hauptthema von Final Fantasy VII, „Dearly Beloved“ aus Kingdom Hearts, BBs Thema aus Death Stranding und „Starlit Journey“ aus Kirby Air Riders – bis zu Filmmusik: dem Titanic-Thema und Howard Shores „Concerning Hobbits“, das prompt in „Concerning Hylians“ umbenannt wurde. Auf den Linkin-Park-Clip antwortete jemand mit „Macarena of Time“. Japanische Spieler haben sich Jingles aus Geschäften zugewandt, etwa dem Supermarkt-Song „Yobikomi-kun“. IGN führt das auf die einfachen Melodien zurück, die sich für die Okarina eignen. Einige versuchten sich auch an der Nationalhymne.

Fast alles sind Melodien, die man mitsummen kann – genau die Art von Linie, die sich auch auf ein kleines Instrument übertragen lässt. Der Dozent für Videospiele T. Wade Langer, der ein Duett von Link und Cloud zum Hauptthema von Final Fantasy VII veröffentlichte, brachte die Stimmung auf den Punkt: „Ich will jetzt in jedem Spiel Musik-Minispiele.“

Die Verkäufe hinter dem Trubel

Die Cover reiten auf einer gewaltigen Welle. Nintendo teilte mit, dass sich das Remake in den ersten vier Tagen nach seinem Start am 5. November weltweit mehr als 5,2 Millionen Mal verkauft hat, davon 810.000 Einheiten in Japan. Die Formulierung des Unternehmens ist sorgfältig gewählt: Der Rekord bezieht sich auf „die höchsten weltweiten Verkäufe eines von Nintendo veröffentlichten Nintendo-Switch-2-Spiels in den ersten vier Tagen“. Eurogamers Überschrift bezeichnet es schlicht als das am schnellsten verkaufte Switch-2-Spiel. Im eigenen Bericht räumt das Magazin jedoch ein, dass sich die Veröffentlichung nur auf von Nintendo herausgegebene Titel bezieht, und argumentiert, die weiter gefasste Behauptung „gelte vermutlich“, weil Nintendos Spiele die Plattform dominieren.

Nintendo Life merkt an, dass vier Tage ausreichten, um die Gesamtverkäufe von Donkey Kong Bananza von 5,05 Millionen zu übertreffen. Damit ist das Remake auf der Switch 2 der zweiterfolgreichste Titel hinter Mario Kart World mit 16,48 Millionen verkauften Exemplaren. Das Original für Nintendo 64 kam insgesamt auf 7,6 Millionen, so die von Nintendo Life angeführte Zahl aus dem Video Game Sales Wiki. In Großbritannien war der physische Verkaufsstart der zweitgrößte in der Geschichte von Zelda: Er lag 35 Prozent über dem von Breath of the Wild und erreichte ungefähr die Hälfte der Verkäufe von Tears of the Kingdom in dessen erster Woche, berichtet Nintendo Everything. Eine Aufschlüsselung nach digitalen und physischen Verkäufen wurde noch nicht veröffentlicht.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist jetzt für Nintendo Switch 2 erhältlich. Die Mikrofoneingabe muss in den Einstellungen aktiviert werden. Im Übungsmodus können Spieler ihre Noten überprüfen, ohne dabei ein Lied auszulösen. Horis Okarina wird mit drei AA-Batterien betrieben, die nicht im Lieferumfang enthalten sind.

Die Okarina auf dem Nintendo 64 konnte „In the End“ schon spielen. Im Remake hält Link zum ersten Mal auch die Noten dafür in der Hand.

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