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Estella will, dass ein Rhythmusspiel erzählt – der neue Trailer gibt der Heldin eine Stimme

Imanitys Weltraum-Rhythmusspiel für Steam zeigt Elinas Titelsong und Stimme, dazu eine überarbeitete Demo mit Songs von der Tokyo Game Show
Cassian Vale
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Rhythmusspiele hatten schon immer ein Problem mit Geschichten. Das Genre lebt von Wiederholung, vom nächsten Versuch, von der Full Combo, vom auswendig gelernten Chart, und die Erzählung überlebt meist nur als Menühintergrund oder als Zwischensequenz, auf die niemand wartet. Estella, ein Musik-Rhythmusspiel mit Kurs auf das All vom taiwanischen Studio Imanity, auf dem PC veröffentlicht von der Spielesparte von Shochiku, dem japanischen Haus, das man für ein Jahrhundert Kino und Kabuki kennt, setzt auf das Gegenteil: dass ein Song ein Kapitel sein kann und ein Durchlauf das Gewicht einer Handlung trägt.

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Im neuen Trailer bekommt diese Wette erstmals eine Stimme. Unterlegt mit dem Titelsong „Elina“, geschrieben von Kyiku und rinri und gesungen von Es, verbindet er echtes Gameplay mit den ersten gesprochenen Zeilen der Heldin, gesprochen von Saima Nakano, und zeigt Bruchstücke einer Geschichte, die das Studio bislang nur beschrieben hatte. Shochiku stellt vor allem das Tempo heraus: Noten und Musik greifen so eng ineinander, dass die Spur die Kamera nach vorn zu ziehen scheint.

Notes race down an octagonal lane during the song Fantasia Sonata Estella in Estella
Image: Imanity / Shochiku Games

Diese Spur ist das Markenzeichen des Spiels. Gespielt wird mit Maus und Tastatur statt mit Controller oder Touchscreen; Estella schickt die Spieler als Komet über achteckige Bahnen durch den Kosmos, und jeder Planet steht für ein Kapitel. Das erste gehört Elina, einem Mädchen, das von einem goldenen Kometen auserwählt wurde. Laut Synopsis überwuchert eine violette Blume, die die Herzen der Menschen betäubt, über Nacht ihren Wald; nur sie bemerkt es, wird als Ketzerin gebrandmarkt und verbannt. Zwei Jahre später erwacht sie allein, ihre Hände durchscheinend geworden, und folgt einem schwachen goldenen Licht, um die verlorene Heimat zurückzugewinnen.

Parallel zum Trailer hat Imanity ein großes Update für die Steam-Demo veröffentlicht. Es überarbeitet Key Visual, Benutzeroberfläche und Spielgefühl und fügt drei Songs hinzu: PUPA von Morimori Atsushi und enchanted love von linear ring, beide erstmals auf der Tokyo Game Show 2026 zu hören, dazu Festival Forever von TAKIO. Die vorläufige Songliste nennt außerdem Fantasia Sonata Estella von PYKAMIA, Reblossia von Dadadaizu und Exit This Earth’s Atomosphere von Camellia, ein Name, den jeder Rhythmusspiel-Fan kennt.

The Night of Blooming chapter map in Estella, drawn as a constellation of story and song nodes
Image: Imanity / Shochiku Games

Der Trailer gewährt zudem einen ersten Blick auf den Mehrspielermodus, in dem bis zu 32 Spieler in Echtzeit synchronisiert um Punkte kämpfen – ein Zeichen, dass Imanity den Kometenflug ebenso als Wettkampfarena wie als Bilderbuch versteht.

Estella soll diesen Winter im Early Access auf Steam erscheinen, mit Kapitel 1 und rund 40 Songs; ein Preis steht noch nicht fest. Die Steam-Seite führt Englisch, Japanisch mit vollständiger Sprachausgabe, Koreanisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch. Die aktualisierte Demo ist ab sofort verfügbar.

Imanity beschreibt sich als ein aus Rhythmusspielen geborenes Studio, gegründet von Spielern, die Spiele machen wollen, die man ein Leben lang spielen kann. Estella wird zeigen, ob ein Leben voller Wiederholungen Platz lässt für eine Geschichte, die man bis zum Ende hören will.

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