Technologie

Hellraiser: Revival macht den Würfel, der Pinhead ruft, zur Waffe

Susan Hill
Fügen Sie uns bei Google hinzu

Jede Hellraiser-Geschichte beginnt mit demselben Fehler: Jemand löst die Puzzlebox. Die Cenobiten erscheinen, und wer die Box in der Hand hält, hat kaum noch Einfluss darauf, was als Nächstes geschieht. Clive Barkers Hellraiser: Revival behält diesen Fehler bei und schreibt die zweite Hälfte neu. Die Genesis Configuration bleibt während des gesamten Spiels in der Hand des Spielers – und dient als Waffe.

YouTube Video

Revival ist ein First-Person-Survival-Horrorspiel, das von Saber Interactive entwickelt und veröffentlicht wird. Entstanden ist es in Zusammenarbeit mit Boss Team Games, das bereits 2022 gemeinsam mit Saber Evil Dead: The Game herausgebracht hat. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC. Regie führt Emil Esov, das Drehbuch stammt von Antony De Fault, und als Engine kommt Unreal Engine 5 zum Einsatz. Barker, der die Reihe mit seiner Novelle The Hellbound Heart von 1986 schuf und ein Jahr später beim ersten Hellraiser-Film Regie führte, wurde von Beginn der Entwicklung an beratend hinzugezogen. Auch die Geschichte entstand in Zusammenarbeit mit ihm.

Du spielst Aidan Lynch, ein Mitglied einer Motorradgang. Gemeinsam mit seiner Freundin Sunny findet er die Genesis Configuration. In einer leichtsinnigen Nacht mit der Box öffnet sich die Tür zu den Cenobiten. Pinhead verschleppt Sunny ins Labyrinth, das Reich der Cenobiten, und Aidan macht sich auf die Suche nach ihr. Dabei kämpft er sowohl gegen die Dämonen als auch gegen einen menschlichen Kult namens Scarlet Church. Der Trailer oben, mit dem Titel Love Story und pünktlich zum Valentinstag veröffentlicht, zeigt das gemeinsame Leben des Paares zunächst als romantische Montage, bis der Horror hereinbricht. Das bringt die Prämisse treffend auf den Punkt: eine Rettungsgeschichte, erzählt in der Sprache von Lust und Schmerz, die das Franchise geprägt hat.

Die Stimme, die langjährige Fans am meisten interessieren dürfte, gehört Doug Bradley. Er spielte Pinhead in den ersten acht Hellraiser-Filmen – vom Original aus dem Jahr 1987 bis Hellraiser: Hellworld von 2005. In den späteren Filmen wurde die Rolle neu besetzt. Mit Revival kehrt Bradley rund zwei Jahrzehnte später als Anführer der Cenobiten zurück. Aidan wird von Xalavier Nelson Jr. gesprochen, der vor allem als Chef des unabhängigen Studios Strange Scaffold bekannt ist. Sunny wird von Leader Looi gespielt.

Besonders einfallsreich wird Revival beim Einsatz der Genesis Configuration. In den Filmen ist die Box ein Schloss, das die Pforten zur Hölle öffnet. Hier wird sie zu einem übernatürlichen Werkzeugkasten. Aidan kann damit Gegenstände anheben und auf Gegner schleudern, sie mit Höllenfeuer versengen und grausame Finishing Moves auslösen. Besiegte Gegner hinterlassen eine Ressource namens Suffering, die der Box Energie zuführt. Ihr stärkster Angriff, Hell Chains, beschwört die Hakenketten herauf, die seit 1987 zu den ikonischen Bildern der Reihe gehören. Die Box hilft außerdem beim Lösen von Rätseln. Man kämpft also mit demselben Gegenstand, mit dem man auch nachdenkt.

Daneben bietet das Spiel ein vertrauteres Survival-Horror-Arsenal. Nahkampfwaffen nutzen sich mit der Zeit ab, bei den Schusswaffen reicht die Auswahl von Pistolen bis hin zu Maschinenpistolen, Munition ist knapp, und Ausweichmanöver bilden die wichtigste Verteidigung. Du kannst Fallen auslegen, darunter auch Bärenfallen, Heilgegenstände aufspüren und gegen Verbesserungen eintauschen. Das Spiel belohnt lautlose Ausschaltungen stärker als offene Kämpfe. Zu den Gegnern zählen Kultisten und Kreaturen, die die Entwickler Runners, Bursters und die Unworthy nennen. Erste Anspielberichte verglichen den Aufbau mit Resident Evil und BioShock und beschrieben mehrere Möglichkeiten, jede Begegnung zu bewältigen, statt nur einen einzigen Weg durch einen Korridor.

Du musst dich nicht auf die Einschätzung anderer verlassen. Seit dem 17. September ist auf Steam eine kostenlose Demo verfügbar, die das Anfangskapitel umfasst. Sie beginnt in einem Gothic-Club, unter dem sich ein Kultgelände verbirgt, und endet mit einer Verfolgungsjagd durchs Labyrinth: Der Chatterer, der Cenobit mit den dauerhaft entblößten Zähnen, ist hinter dir her, und Flucht ist die einzige Möglichkeit. Ein am 23. September veröffentlichter Gameplay-Überblick führt, gesprochen von Nelson, ausführlicher durch die Kämpfe und die Fähigkeiten der Box.

Allerdings fallen nicht alle frühen Eindrücke positiv aus. In einem Demo-Bericht bei Tom’s Gaming hieß es, das Ausweichmanöver sei schwer zu meistern. Außerdem wurde kritisiert, dass ein Scheitern bei der Verfolgungsjagd mit dem Chatterer dazu führt, dass man wieder ganz am Anfang landet. Auch die Frage wurde aufgeworfen, ob wirklich jeder Raum wie eine Folterkammer aussehen müsse. Genau darin liegt allerdings auch das Versprechen des Spiels. Zu den Inhaltswarnungen auf Steam zählen Folter, Verstümmelung, explizite Gewaltdarstellung, BDSM-Anspielungen, Suizidthemen, häusliche Gewalt und Drogenmissbrauch. Der Love Story-Trailer erschien zudem als Red-Band-Fassung. Hier wird Hellraiser ohne Abstriche umgesetzt – und nicht für ein breiteres Publikum entschärft.

Clive Barkers Hellraiser: Revival erscheint am 8. Oktober 2026. Die Version für Nintendo Switch 2 kann für 39,99 US-Dollar vorbestellt werden. Die Standardedition auf Steam kostet 39,99 Euro; für 49,99 Euro gibt es außerdem eine Deluxe Edition mit einer Nahkampfwaffe namens The Nailer, zusätzlichen Skins, einem digitalen Artbook, dem Soundtrack, einer Novelle und einem Retro-Filmfilter. Die Collector’s Editions von Boss Team Games enthalten eine Nachbildung der Genesis Configuration, die sich ins Regal stellen lässt. Spannender ist die Frage, wie es sich anfühlt, die Box endlich ganz bewusst zu öffnen. In zehn Tagen werden die Spieler es herausfinden.

Schlagwörter: , , , , ,

Fügen Sie uns bei Google hinzu

Diskussion

Es gibt 0 Kommentare.