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Zelda: Ocarina of Time für Switch 2: Kritiker begeistert, Veteranen ohne Master Quest

Liv Altman
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Jede Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time richtete sich ein wenig an ein anderes Publikum. Die GameCube-Fassung bot Veteranen Master Quest – einen schwierigeren zweiten Durchlauf für alle, die das Spiel bereits geschafft hatten. Das spätere Handheld-Remake machte den Modus weiterhin freischaltbar. Nintendos neues Remake, das heute erscheint, ist das erste, das darauf verzichtet. Die Rezensionen zeigen deutlich, wem diese Entscheidung entgegenkommt.

Die Kritiker sind nahezu ausnahmslos begeistert. Gelobt wird, was Nintendo neu gestaltet hat: die Grafik, den orchestralen Soundtrack, die Sprachausgabe und einen Link, der endlich springt, wenn man es von ihm verlangt. Die Einwände, die sich zwischen den ansonsten überschwänglichen Besprechungen finden, richten sich immer an dieselbe Zielgruppe: an alle, die das Spiel schon kennen. Kein Master Quest, kein schwieriger Modus, nur ein manueller Speicherstand und großzügigere Hinweise. Wer neu einsteigt, wird nichts davon vermissen. Wer zurückkehrt, schon.

Fast perfekte Wertungen für eine originalgetreue Neuauflage

Als Nintendo Life am Vorabend der Veröffentlichung die Rezensionen zusammenfasste, stand das Remake bei Metacritic mit 96 Punkten, basierend auf 81 Kritiken. Laut The Shortcut macht es das zum bestbewerteten Spiel für Nintendo Switch 2. GamesRadar+, VGC und Eurogamer vergaben die Höchstwertung, ebenso Destructoid und Shacknews. Keza MacDonald von The Guardian nannte das Spiel „einen wahr gewordenen Traum“. GameSpot und IGN kamen auf 9/10, Game Informer auf 9,25 und RPG Site bildete mit 8/10 das Schlusslicht.

Die Wortwahl dreht sich um die gelungene Wiederherstellung. VGC lobte, „wie wenig bei der Übertragung verloren gegangen ist“; Eurogamer schrieb, das Spiel habe eine Klarheit, „die es wirken lässt, als wäre es erst letzten Mittwoch entstanden“. MacDonald vergleicht das neue Hyrule laut der Zusammenfassung von Creative Bloq mit einer detailreichen Theaterkulisse und Link mit einer handgefertigten Puppe. Kyle Hilliard von Game Informer nannte es „eine geradlinige Neuauflage. Aber zugegeben eine sehr gute“ – und räumte ein, dass ihn die letzte Stunde zum Weinen brachte.

Wo die Vorbehalte liegen

Ollie Reynolds von Nintendo Life, der das Remake als „mit Abstand das visuell beeindruckendste Werk, das Nintendo je veröffentlicht hat“ bezeichnet, berichtet, dass er im ganzen Spiel nur einmal gestorben sei: Ein Eisenritter im Geistertempel habe ihn überrascht. Schwieriger wird das Spiel nur, wenn man die Benutzeroberfläche reduziert. Master Quest, das auf einer speziellen GameCube-Disc und als freischaltbarer Modus im 3DS-Remake angeboten wurde, war für Veteranen die Herausforderung nach dem Abspann. Sein Fehlen sei in „einem sehr vorsichtigen Remake“ ein „offensichtliches Versäumnis“, schreibt Reynolds. Destructoid findet das Spiel stellenweise etwas zu leicht, und TechRadar meint, unterwegs sei ein Teil des ursprünglichen Schwierigkeitsgrads verloren gegangen.

Auch das Speichersystem sorgt für Kritik. Das Remake bietet einen manuellen Speicherstand sowie mehrere automatische Speicherstände, berichtet Nintendo Life. Wer einen neuen Durchlauf beginnen will, ohne den Hauptspielstand anzutasten, muss deshalb auf der Konsole ein weiteres Nutzerprofil anlegen. GamesRadar+ wies auf dieselbe Einschränkung hin.

RPG Site, das unter den großen Spielemedien am wenigsten begeistert ist, bringt die Ausrichtung des Spiels in einem Satz auf den Punkt: Das Remake „wirkt in erster Linie für neue Spieler konzipiert“. Dazu passt die These, die VGC in einem Beitrag zum Veröffentlichungstag aufstellte: ein Beatles-Effekt. Jüngere Spieler könnten auf das Original schauen und sich fragen, worum der ganze Wirbel eigentlich geht, weil vieles von dem, was es erfunden hat – von der Gegnerfixierung durch Z-Targeting bis hin zu einer einzigen kontextabhängigen Aktionstaste – in den nachfolgenden Spielen längst zum Standard geworden ist. Aus dieser Perspektive übergibt Nintendo mit dem Remake den Klassiker an Menschen, die ihn nie selbst erlebt haben, und nimmt in Kauf, dass diejenigen, die dabei waren, bemerken, was gestrichen wurde.

Was man bekommt – und was es kostet

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist ab sofort exklusiv für Nintendo Switch 2 erhältlich. Die digitale Version kostet 59,99 Dollar, die physische Ausgabe 69,99 Dollar. Letztere hat laut Nintendo Everything einen geprägten Folienumschlag, solange der Vorrat reicht. Die Handelsversion könnte schwerer zu bekommen sein: Nintendo hat eingeräumt, die Nachfrage nach Vorbestellungen falsch eingeschätzt zu haben. Bill van Zyll, Vizepräsident und Geschäftsführer des Unternehmens für Lateinamerika, bestätigte, dass der Engpass mehrere Kontinente betrifft, berichtet Notebookcheck. Einige Walmart-Kunden wurden darauf hingewiesen, dass ihre Lieferung erst nach dem Veröffentlichungstag eintreffen dürfte. Der Download im eShop ist davon nicht betroffen.

Zu den kleineren Änderungen zählt Nintendo Life, dass man nach dem Laden nun genau dort landet, wo man gespeichert hat. Außerdem ersetzt ein Echo-Edelstein den Stein des Schmerzes bei der Suche nach Goldenen Skulltulas. Wer ein Zelda-amiibo antippt, erhält zusätzliche Pfeile, Herzen und Bomben. Die Okarina-Lieder lassen sich laut VGC nun ins Mikrofon der Konsole summen, statt sie über die Tasten einzugeben. Im Handheld-Modus läuft das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde, doch Nintendo Life berichtet von einem deutlichen Auflösungsverlust und leichtem Flimmern in der Ferne. Reynolds hofft, dass Master Quest mit einem Update nachgereicht wird. Vorerst ist der Modus nicht enthalten.

Wer Navi zum ersten Mal auf einem Nintendo 64 gehört hat, bekommt das bislang schönste Hyrule – und einen einzigen Speicherplatz, um es darin festzuhalten.

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