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Duskfade für PS5, Xbox und PC: Das 30-Dollar-Plattformspiel, das die PS2-Ära wiedergeburt

Susan Hill

Irgendwo zwischen Jak and Daxter und Kingdom Hearts liegt ein Genre, das ein Jahrzehnt lang florierte und dann leise verschwand. Duskfade, das Debütspiel von Weird Beluga Studio und veröffentlicht von Fireshine Games, ist ein direktes Argument dafür, dass es nie hätte verschwinden sollen. Das Spiel folgt Zirian, einem jungen Abenteurer, begleitet von seinem mechanischen Kuckuck, auf einer Mission, seine Schwester aus einem mysteriösen Uhrenturm zu retten, der die gesamte Welt in eine ewige Nacht gestürzt hat. Was es von einem Dutzend oberflächlich ähnlicher Indie-Veröffentlichungen unterscheidet, ist, wie präzise es versteht, was diese PS2-Klassiker außergewöhnlich machte: das Gefühl von Bewegung als Belohnung.

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Die zentrale Mechanik, Temporal Energy, kanalisiert Zirians angesammelte Kraft, um die Welt um ihn herum zu verlangsamen. Boss-Angriffe, die einst unmöglich zu entschlüsseln schienen, offenbaren plötzlich ihre Geometrie. Pendel, die mit voller Geschwindigkeit einen Abgrund überqueren, verlangsamen sich zu einem Kriechen, und der Weg öffnet sich. Gegner-Kombos, die eine Frames zu früh bestraften, werden zu lesbaren Mustern. Die Mechanik wird durch Star Core Fragments gespeist, die in jeder Region verstreut sind, was bedeutet, dass das Spiel schrittweise erweitert, was Zirian tun kann, im Tempo, das die Umgebungen verlangen. Es ist eine einfache Idee, die mit Ökonomie umgesetzt wird, und die besten Umsetzungen sind es immer.

Bewegung außerhalb des Kampfes ist, wo Weird Beluga den Großteil seines Handwerks investiert hat. Zirian rennt, springt, gleitet, schwingt an einer Kette und katapultiert sich mit kinetischen Angriffen über Distanzen. Das Spiel bewegt sich durch eine Abfolge von Umgebungsherausforderungen, darunter kollabierende Zahnradbrücken, Schienen-Grinding-Abschnitte und riesige Uhrwerks-Interieurs, bevor es eine Kampfarena und dann einen Boss liefert. Diese Struktur würde sich formelhaft anfühlen, wenn die einzelnen Teile sich nicht so gut navigieren ließen, und in Duskfade tun sie das durchweg.

Die visuelle Welt, die das Studio gebaut hat, unterstützt die Bewegung mit echtem Ehrgeiz. Das Land unter ewiger Nacht ist in tiefen Blautönen und bernsteinfarbenem Laternenlicht gerendert, mit Zahnrädern so hoch wie Kathedralen, die ihre Schatten über gefrorene Wälder aus Pendeln werfen. Die Kunstrichtung ist die Art, die ein kleines Studio selten für ein ganzes Spiel durchhält, und Weird Beluga hält sie über zwölf Stunden Spielzeit durch.

Das Lob kommt mit ehrlichen Einschränkungen. Kritiker bei Finger Guns und Gaming Bolt merkten an, dass die Kampfmechanik, obwohl brauchbar, nicht den Schliff des Plattformierens erreicht. Die Gegnervielfalt nimmt in der zweiten Hälfte des Spiels spürbar ab, und einige Story-Beats stützen sich auf Momente, die der Spieler aus der Ferne vorhersehen kann. Bei zehn bis zwölf Stunden für die Hauptgeschichte sind diese schwächeren Abschnitte nicht nebensächlich: Sie machen einen bedeutenden Teil der Erfahrung aus.

Das Gesamturteil der Kritiker liegt bei 79 auf OpenCritic, mit 77 Prozent Empfehlungen. Auf Steam sind mehr als neun von zehn Nutzerbewertungen positiv, eine Lücke, die widerspiegeln könnte, wie spezifisch Duskfade die Spieler anspricht, die das Genre, das es wiederbelebt, bereits lieben. Für dieses Publikum wiegen die Dinge, die es richtig macht, schwerer als die, die es falsch macht.

Duskfade ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC über Steam erhältlich, zum Preis von 29,99 $ auf allen Plattformen. Weird Beluga Studio hat keine Erweiterungsinhalte oder einen Nachfolger angekündigt, obwohl die Rezeption das Gespräch offen lässt.

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