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Capyverse Odyssey macht aus dem Streit Capybara gegen Katze einen Koop-Krieg mit Jetpacks

Metazooie Studios hetzt Capy, ein Nilpferdbaby und eine Bulldogge auf eine Katze, die ihre Viralität verlor; Gratis-Demo auf Steam
Cassian Vale
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Fast zwei Jahrzehnte lang hatte das Internet ein Haustier. Katzen, mürrisch, Keyboard spielend oder quer über einem Laptop lümmelnd, waren die Standardwährung der Online-Zuneigung, das Wesen, das einer ganzen Generation das Teilen beibrachte. Dann spazierte das Capybara herein: gelassen, unbeeindruckt, in einer heißen Quelle badend, eine Zitrusfrucht auf dem Kopf balancierend, und irgendwie von allen geliebt. Capyverse Odyssey, das Koop-Roguelite von Metazooie Studios, macht aus diesem stillen Wachwechsel einen ausgewachsenen kosmischen Groll.

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Die Prämisse ist der ganze Witz, und sie ist gut. Ophelia, eine gekrönte weiße Katze, herrscht über ein Königreich, das von Aufmerksamkeit und Bewunderung angetrieben wird. Als Capybaras viral gehen, wandert ihr Publikum ab, und sie reagiert so, wie es eine verblassende Influencerin täte, die zusätzlich das Gefüge der Realität kontrolliert: Sie verdreht ganze Welten zu seltsameren Versionen ihrer selbst, nur um relevant zu bleiben. Ihr gegenüber stehen Capy, ein herzensguter Capybara-Held, und eine kleine Truppe tierischer Gefährten, jeder von ihnen mit einem Jetpack auf dem Rücken.

Moody the baby hippo, Capy the capybara and Jim the bulldog with jetpacks at a night carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Beim Team beginnt das Design, für sich selbst zu sprechen. Neben Capy umfasst die Demo-Besetzung Moody, ein Nilpferdbaby, das das Studio als gebaut wie einen Panzer und kämpfend wie einen Panzer beschreibt, eine Besetzung, die in einem Internet, das bereits Moo Deng gekrönt hat, bestens aufgeht, sowie Jim, eine Britische Bulldogge, die als schnell, aggressiv und nur möglicherweise stubenrein angepriesen wird. Jeder Held bringt eigene Fähigkeiten und einen anderen Spielstil mit, sodass ein Trupp von bis zu vier Spielern zusammengestellt statt bloß versammelt werden soll.

Spielmechanisch ist die Idee Perpetuum mobile. Die Jetpacks sind keine Dekoration: Das Spiel ist darauf ausgelegt, in der Luft zu bleiben und aus jedem Winkel anzugreifen, den der Kampf erlaubt, und die Ankündigung warnt, dass langes Verweilen unter anderem von einem aggressiven Koffer bestraft wird. Runs sind Ketten zielbasierter Karten, von Zonenverteidigung und Eliminierungsarenen bis zu Minibosskämpfen, und jede geschaffte Karte speist den Build mit sich stapelnden Power-ups und Wearables, bis aus einem bescheidenen Loadout das wird, was das Studio fröhlich als komplettes Chaos bezeichnet. Es ist der Roguelite-Vertrag, neu gefasst als Feed, der sich immer weiter steigert, um deine Aufmerksamkeit zu halten, was zufällig genau Ophelias Sünde ist.

A giant grinning clown boss attacks the capybara squad in a nightmare carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Die Welten folgen derselben Logik. Es gibt ein überdimensioniertes Casino, in dem Spielkarten feindselig werden und die Geldautomaten zurückschlagen, einen Albtraum-Jahrmarkt unter der Herrschaft eines Riesenclowns, der Autoscooter, spukende Spielautomaten und Killerclowns schleudert, dazu verdorbene Ödländer und explodierendes Gepäck. Der Ton ist Cartoon-Surrealismus, näher an einem Fiebertraum aus der Ikonografie des Internets als an irgendeiner Genre-Schablone.

Capyverse Odyssey erscheint für den PC über Steam, wo bereits eine kostenlose Demo verfügbar ist, bevor Metazooie Studios die Vollversion im vierten Quartal 2026 ansetzt. Das Spiel unterstützt Solospiel und vollständigen Online-Koop für ein bis vier Spieler, und die Ankündigung erwähnt vorerst keine weiteren Plattformen.

Für ein Spiel über eine Katze, die es nicht erträgt, das Rampenlicht zu verlieren, ist seine schärfste Idee vielleicht seine Ehrlichkeit: Es geht schlicht um Aufmerksamkeit, und es bittet vier Freunde, geradewegs darauf zuzufliegen.

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