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Earth Atlantis Abyss: Licht ist der Preis für jede Antwort in der versunkenen Welt

Pixel Perfex und Eccentrix Studios bauen den Seemonster-Shooter zum Roguelike mit sieben Tiefenschichten um
Cassian Vale
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Der Ozean in Earth Atlantis war nie bloße Kulisse, eher ein Urteil. Der Shooter von Pixel Perfex entwarf einen Planeten, den das Meer fast vollständig verschluckt hat: Maschinen haben sich zu Meeresräubern entwickelt, und ein einsames U-Boot jagt sie durch die Trümmer, alles gezeichnet in einem kratzigen Skizzenbuchstil, der an alte, von Ungeheuern bevölkerte Seekarten erinnerte. Earth Atlantis Abyss kehrt in diese ertrunkene Welt zurück und stellt ihr eine andere Frage: nicht, wie weit man sie durchqueren kann, sondern wie tief man zu tauchen bereit ist.

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Die Antwort steckt in der Struktur. Abyss, entwickelt von Pixel Perfex gemeinsam mit Eccentrix Studios und veröffentlicht von Rising Tide Publishing, ist ein Shoot-’em-up-Roguelike, aufgeteilt in sieben Schichten des Abstiegs, jede dunkler als die vorige. Die Idee, die alles ordnet, ist Licht. Der Suchscheinwerfer des U-Boots ist das Mittel, um zu erkennen, was auf einen zukommt, und das Spiel behandelt ihn als Ressource, die rationiert werden muss. Jeder Schritt nach unten tauscht also ein wenig mehr Sicht und ein wenig mehr Sicherheit gegen Antworten.

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Diese Antworten sind persönlich. Man spielt Pypher, eine siebzehnjährige Kapitänin, die das alte U-Boot ihres Großvaters an die Stelle steuert, an der er drei Jahre zuvor verschwand. Held, Rebell, Verräter: Über der Oberfläche erzählt jeder eine andere Version von ihm, und die Geschichte steigt Schicht für Schicht nach oben, während man taucht. Ein kleiner, familiärer Motor für ein Genre, das sonst von Highscores lebt.

Jede Schicht endet mit einem Boss, acht insgesamt, ausgefochten im Bullet-Hell-Register, für das die Reihe bekannt ist. Zwischen diesen Kämpfen wird das Spiel ruhiger und verkopfter: ein Pack-Puzzle. Waffen, Antriebe, Drohnen und Rumpfmodule kommen in unterschiedlichen Formen, und alle müssen auf ein einziges kleines Raster im Inneren des Schiffs passen. Gleiche Teile verschmelzen und steigen im Level auf; zwei verschiedene Waffen lassen sich mit einem Dwarf Star (Zwergstern), der einem besiegten Boss entrissen wurde, zu einem Hybrid verbinden. Auch Hitze und Energie wollen im Blick behalten werden, sonst blockieren die Geschütze mitten im Gefecht. Das Versprechen: Kein Durchgang baut dasselbe Schiff.

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Hier treffen zwei Temperamente aufeinander. Pixel Perfex, ein unabhängiges Studio aus Bangkok, bringt die Marke und ihre Atmosphäre ein, nun in detailreicher Pixel-Art statt der skizzierten Linie des Originals. Eccentrix Studios, ein jüngeres Team mit drei eigenen Projekten in Entwicklung, liefert die Build-Systeme. In der Ankündigung beschreibt Justin Paulsen, Gründer von Rising Tide Publishing, das Spiel genau als diese Zusammenarbeit. Er lobt Mechaniken, die er „intensiv, klaustrophobisch und tiefgründig“ nennt, und gibt zu, dass seine Testsessions immer wieder in „noch einen Run, einfach aus Spaß“ münden.

Koop gehört zum Konzept, sowohl lokal am geteilten Bildschirm als auch online. Earth Atlantis Abyss erscheint für PC über Steam, der Start ist für das erste Quartal 2027 geplant.

Für eine Reihe, die als Jagd über eine überflutete Karte begann, passt diese Wendung nach innen. Die Monster sind noch immer dort unten. Was Abyss hinzufügt, ist die Dunkelheit zwischen ihnen und die Frage, wie viel Licht eine Enkelin für die Wahrheit aufzuwenden bereit ist.

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