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Talaka kreuzt Dead Cells mit afrobrasilianischen Mythen: Vergessene Orishas werden zum Gegner

Das Aquarell-Roguelite von Potato Kid startet zum Next Fest eine kostenlose Steam-Demo, mit neuen Patches und Screenshots von Acclaim
Cassian Vale
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Videospiele haben die griechische und die nordische Götterwelt so gründlich ausgeschöpft, dass Zeus und Odin inzwischen wie feste Ensemblemitglieder wirken. Talaka greift zu einer Mythologie, die das Medium bislang kaum berührt hat: zu den Orishas der afrobrasilianischen Tradition, den Kreaturen der brasilianischen Folklore und den Landschaften, die sie lebendig halten. Seine Prämisse macht genau diese Vernachlässigung zur Handlung. Die Legenden geraten in Vergessenheit, und während sie verblassen, verfallen sie einer Verderbnis, die sie selbst zu den Monstern macht, gegen die man kämpft. In diesem handgemalten Aquarell-Roguelite heißt einen Mythos retten, ihn zuerst zu besiegen.

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Das Spiel stammt von Potato Kid, einem unabhängigen brasilianischen Studio, das drei Branchenveteranen gegründet haben, und erscheint bei Acclaim, jenem Label, das einst Mortal Kombat, Turok und NBA Jam in die Wohnzimmer brachte und heute als Heimat für Indie-Spiele wiedergeboren ist. Talaka ist beim Steam Next Fest: Oktober-Edition dabei, doch auf das Festival muss niemand warten: Eine kostenlose Demo ist bereits auf Steam verfügbar, und das Team hat zum Anlass gerade neue Demo-Patches und eine frische Reihe Screenshots veröffentlicht.

Talaka screenshot: a spiked beast lunges across a purple painted forest as the warrior dodges
Image: Potato Kid / Acclaim

Den Vergleich, den das Studio selbst nahelegt, liefert Dead Cells: schnelle, flüssige Kämpfe, in denen Ausweichen, Parieren und Heilen demselben Rhythmus folgen. Jeder Durchlauf mischt von Göttern gesegnete Waffen und Fähigkeiten neu, gezogen aus nach Angaben des Studios mehr als 150 Kombinationen. Die Demo umfasst die erste Welt, einen Ausschnitt dieses Arsenals, die mystischen Fähigkeiten und einen abschließenden Bosskampf.

Was Talaka in einem überfüllten Genre abhebt, ist der Ort, an den es einen versetzt. Jedes Biom ist als brasilianischer Schauplatz gemalt: der trockene Sertão, die Feuchtgebiete des Pantanal, die Straßen von São Paulo und die traumartigen Tiefen des Dark Orun, benannt nach dem Reich des Göttlichen in dieser Tradition. Man spielt einen jungen Krieger, der einst an die alten Geschichten glaubte und sich nun wieder mit den Orishas verbinden muss, um zu erfahren, warum die Mythen außer Kontrolle geraten sind. Die neuen Screenshots setzen ganz auf diesen Zusammenprall von Heiligem und Alltäglichem: eine hoch aufragende Göttin in Blau unter violettem Himmel, eine stachelige Bestie, die durch einen purpurnen Wald schleicht, mit Graffiti besprühte Dächer, auf denen die Folklore in die Stadt überschwappt.

Talaka screenshot: combat on the rooftops and streets of a hand-painted São Paulo
Image: Potato Kid / Acclaim

In der Ankündigung sagt Marc Anthony Rodriguez, Leiter für Publishing und strategische Partnerschaften bei Acclaim, die Resonanz auf die Demo sei unglaublich gewesen, und die Spieler fänden Zugang zu „seiner Welt, dem einzigartigen Charakterdesign und der afrobrasilianischen Kultur und Mythologie dahinter“.

Das Steam Next Fest läuft vom 19. bis 26. Oktober. Talaka soll Anfang 2027 für Steam und aktuelle Heimkonsolen erscheinen; ein genaues Datum oder eine Liste der Konsolen gibt es noch nicht. Hält das fertige Spiel an der Idee fest, die seine Demo aufbaut, liegt sein schärfster Kniff in der Prämisse selbst: ein Roguelite, in dem jeder Durchlauf ein Akt des Erinnerns ist.

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