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Marked for Mayhem feiert Weltpremiere: der Dungeon-Runner, in dem Teamkameraden die gefährlichsten Rivalen sind

Cassian Vale
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Das Versprechen kooperativer Spiele lautet seit jeher: Gemeinsam ist man schwerer zu besiegen, schwerer zu überwältigen und mit größerer Wahrscheinlichkeit erfolgreich als allein. Das Debütspiel von Bladework Games gründet auf einer angrenzenden und weit weniger großzügigen These: Gemeinsam ist man auch das Hindernis der anderen.

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Marked for Mayhem, enthüllt beim PC Gaming Show Tokyo Direct, ist ein Dungeon-Runner für vier Spieler, der in zersplitterten Dimensionen innerhalb von HAVEN angesiedelt ist — dem Spielrahmen für ein interdimensionales Kampfturnier, bei dem rivalisierende Operatoren auf gefährliche Missionen geschickt werden, bei denen der Ruhm auf dem Spiel steht. Die Loop-Struktur erinnert an ein modernes Roguelite: Feinde bekämpfen, Medaillen sammeln, mächtige Bosse besiegen und deren Kraft absorbieren sowie den Build im Laufe des Runs mit Waffen, Fähigkeiten und Modifikatoren anpassen. Keine zwei Runs gleichen sich. Dann kommen die Disruptoren ins Spiel.

Disruptoren sind Marked for Mayhems Sabotage-Schicht — einsetzbare Fähigkeiten, die auf Feinde oder, bedeutsamer, auf die anderen Operatoren im eigenen Run gerichtet werden können. Sie stehlen Punkte. Sie bringen das Leaderboard durcheinander. Sie verwandeln ein Team, das gerade gemeinsam einen Boss besiegt hat, in vier Individuen, die berechnen, wie viel des Ruhms ihnen zusteht. Der Slogan des Studios — «Die Mission ist geteilt; der Ruhm nicht» — ist präzise, aber der Designdruck, den er beschreibt, geht tiefer: Jeder Run ist ebenso eine soziale Verhandlung wie eine mechanische. Wen hilft man, wen sabotiert man, und wann?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Das Team hinter dem Spiel bringt erhebliche Branchenerfahrung mit. Bladeworks Entwickler haben an Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft und Star Wars: The Old Republic gearbeitet und kommen von Studios wie Ubisoft, Disney, Tencent, Sony und Activision Blizzard. Für das Debüt eines unabhängigen Studios liest sich diese gesammelte Perspektive — und die explizite Entscheidung, etwas Neues statt etwas Vertrautes zu schaffen — als Wette darauf, dass die spezifische Reibung zwischen Kooperation und Wettbewerb im Genre bisher untererforscht ist.

Das Spiel befindet sich für PC in Entwicklung und wird auf Steam und im Epic Games Store erhältlich sein. Eine begrenzte Beta ist für Registrierungen geöffnet, wobei die Plätze durch die Serverkapazität eingeschränkt sind. Bladework plant, Marked for Mayhem nach dem Launch mit neuen Gegnern, Biomen, Waffen und Disruptoren zu erweitern.

Das Studio beschreibt sein eigenes Mandat als das Schaffen von Spielen, die «alles riskieren». Ein Debüt, das auf kompetitiver Sabotage in einem traditionell kooperativen Genre aufbaut, ist ein vernünftiger Eröffnungszug.

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