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Time To Wake Up erscheint am 12. Oktober — das belgische Debut, das Augenblinzeln zur Designsprache macht

Cassian Vale
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In Time To Wake Up steckt ein Designargument, das die meisten Debutspiele nicht als Grundprämisse wagen würden: Blinzeln ist nicht nur ein Knopfdruck. Für Eye Blink Twice, das belgische Zweipersonenstudio mit seinem ersten kommerziellen Titel, ist das Öffnen und Schließen der Augen der Mechanismus, der alles antreibt — er flutet Räume, dreht ganze Korridore, setzt bewegliche Objekte zurück und überschreibt in einem späteren Build den Soundtrack mitten im Blinzeln. Das Spiel behandelt das Auge als Instrument und fragt, ob ein einziges Verb, mit genügend Überzeugung ausgeführt, eine ganze Welt tragen kann.

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Diese Welt gehört Alan Malone, einem Mann, der in einem Traum gefangen ist, den er zeitlich nicht einordnen kann. Eine Stimme — die sich, ganz spezifisch, für Alans Augen interessiert — führt ihn durch die verworrene Architektur seiner eigenen Schulerinnerungen: Bibliotheken, in denen die Uhren nicht übereinstimmen, endlose Klassenzimmer mit Schülern, deren Blicke nicht loslassen, Spindlabyrinth-Korridore, die sich um ein Buch winden, das Alan finden muss, aber nicht benennen kann. Die Umgebungen folgen der Logik eines Geistes, der etwas noch nicht vollständig verarbeitet hat — Räume, die sich nicht benehmen, Räume, die ineinander gestapelt sind, Geometrie, die nur so Sinn ergibt, wie Träume Sinn ergeben.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Bild: Eye Blink Twice

Was die Demo beim Steam Next Fest im Juni bestätigt hat: Der Blinzel-Mechanismus funktioniert gleichzeitig auf mehr als einer Ebene. Auf Puzzleebene ist er ein Werkzeug — Augen schließen, und eine rotierende Plattform setzt sich zurück, ein Raum füllt sich mit Wasser, ein blockierter Korridor dreht sich in eine andere Richtung. Auf narrativer Ebene ist er die Grundlogik des Spiels — Wahrnehmung verschiebt sich mit dem Gedächtnis, und was sich beim Blinzeln verändert, ist das, womit der Protagonist noch ringt. Eye Blink Twice ließ einen Mechanismus beides tragen und baute die Konsequenzen bis in den Audio-Bereich aus: Jedes Blinzeln verändert den Soundtrack zusammen mit dem Raum, sodass die Welt nach einem Blinzeln nicht nur anders aussieht — sie klingt auch anders.

Eye Blink Twice ist ein Zweipersonenstudio aus Kortrijk, Belgien, gegründet 2023, und Time To Wake Up ist ihr erstes kommerzielles Spiel. Serafini Productions übernahm die Konsolenveröffentlichung, und das gleichzeitige Erscheinen auf PlayStation 5 und Steam spiegelt ein Verlagsvertrauen wider, das die meisten Zweimann-Debuts nicht erhalten. Die Demo, die erstmals im März erschien und für das Steam Next Fest im Juni aktualisiert wurde, baute das Publikum des Studios auf der Stärke eines Mechanismus auf, der aufmerksame Spieler belohnte.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Bild: Eye Blink Twice

Time To Wake Up erscheint am 12. Oktober auf Steam und PlayStation 5. Xbox Series X|S- und Nintendo-Switch-Versionen befinden sich in der Entwicklung für eine spätere Veröffentlichung. Das Spiel ist auf Steam und im PlayStation Store erhältlich. Ein Pressekit und ein Schlüsselportal sind unter eyeblinktwice.com verfügbar; das Studio nimmt Interviewanfragen auf Englisch oder Niederländisch entgegen.

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