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Dice Have No Eyes: Im Balatro-Erben der Arco-Macher ist die Gier der eigentliche Endgegner

Das fiebrige Würfel-Roguelike von Franek und Max Cahill steuert auf sein Finale zu – mit der Aussicht, Gott zu treffen und vielleicht aufzuwachen
Cassian Vale
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Jedes Glücksspiel handelt im Grunde von dem Moment, in dem man hätte aufhören sollen. Dice Have No Eyes baut sein gesamtes Design um genau diesen Moment. Entwickelt von Franek und Max Cahill, zwei der Köpfe hinter dem mesoamerikanischen Fantasy-Rollenspiel Arco, ist es ein Würfel-Roguelike im Fahrwasser von Balatro. Doch wo LocalThunks Poker-Hit verlangt, die perfekte Hand zu bauen, stellt dieses Spiel eine gemeinere Frage: Wie viel bist du bereit zu verlieren für einen Wurf mehr?

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Der Spielablauf ist entwaffnend schlicht. Man wirft eine Handvoll Würfel und sichert die Punkte – oder würfelt weiter, um sie zu verdoppeln, wohl wissend, dass jeder Wurf auch alles kosten kann. Zwischen den Levels verbessert und tauscht man seine Würfel, füttert sie mit Snacks und sammelt Schmuckstücke und Zauber, die die Regeln verbiegen; der Reiz liegt darin, die kaputten Synergien zu finden, bevor sich die Würfel gegen einen wenden. Die Shopseite fasst einen Durchgang in einem kleinen Monolog zusammen, der binnen weniger Würfe von „Du bist schlau“ über „Du bist ein Genie“ zu „Du bist dumm“ kippt.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Was es im dicht besetzten Feld der Balatro-Nachfolger heraushebt, ist der Tonfall. Die Spielbretter schweben in Pastellwolken, zur Besetzung gehören eine gekrönte Figur namens King Fetus und ein Hund als Begleiter, und der Zufall wird mit ernster Miene einer „God n’ Fate Engine“ zugeschrieben. Die Würfel haben, wie der Titel verspricht, überhaupt keine Augen. Unter den Witzen steckt eine echte Idee: Glück wird wie eine Art Glaube behandelt, jeder Durchgang wie ein Traum, aus dem man vielleicht erwacht – oder auch nicht.

Das Spiel ist seit Mai im Early Access auf Steam, und erst das Launch-Update auf Version 1.0 am 20. November gibt ihm ein Ende. In der Ankündigung versprechen die Entwickler „das große Finale“, mit einem Fragezeichen dahinter, ob man Gott tatsächlich begegnet, dazu neue Figuren, Gegenstände und Babys, neue Spielbretter, eigene Enden für die Figuren, weitere Anpassungsoptionen und ein Rift-Level, das laut ihnen „immer weiter und weiter geht“.

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Außerdem bringt das Update Musikkassetten, die man sammeln und zu einer Playlist im Spiel zusammenstellen kann, Steam-Erfolge und Bestenlisten, zusätzliche Sprachen und eine lange Liste an Komfortverbesserungen, darunter überarbeitete Steuerung. Erscheinen wird das Spiel für Windows-PC auf Steam, wo die Early-Access-Fassung bereits erhältlich ist und eine kostenlose Demo bereitsteht.

Für Franek und Cahill, ein Duo, das zwischen Polen und Australien arbeitet, ist es eine scharfe Kurve nach Arco, dem Taktik-Abenteuer, das Panic 2024 veröffentlichte. Arco erzählte seine Geschichte entlang einer langen Reise durch eine mesoamerikanisch inspirierte Welt; Dice Have No Eyes verdichtet Konsequenz auf einen einzigen Druck auf die Würfeltaste. Nächstes Mal wird alles anders, flüstert das Spiel. Wird es selten.

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