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Ski-E-O! Ski Resort Tycoon baut seine Pisten auf echte Berge, El-Niño-Winter inklusive

Die Wirtschaftssimulation von Falling Damage Games malt Pisten auf reales Gelände und lässt das Wetter über die Saison entscheiden
Cassian Vale
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Aufbauspiele lieben die leere Karte. Der Freizeitpark, die Stadt, der Zoo: Alle beginnen auf einem flachen, gefügigen Stück Land, das auf den Willen des Spielers wartet. Ein Skigebiet funktioniert so nicht, denn der Berg war zuerst da, und jede Piste, jeder Lift und jede Hütte muss sich mit dem Hang darunter arrangieren. Ski-E-O! Ski Resort Tycoon, die Skigebiets-Simulation des unabhängigen Studios Falling Damage Games, macht genau diese Verhandlung zu ihrer ganzen Prämisse.

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Das Spiel, jetzt im Early Access auf Steam, gibt dir ein Kassenhäuschen, etwas Geld und einen echten Berg. Die Gipfel beruhen auf realen Höhendaten, laut Store-Seite auf LiDAR-Scans, sodass Grate und Falllinien genau die sind, die Skifahrer wiedererkennen würden. Ein starres Raster gibt es nicht: Du malst Pisten direkt aufs Gelände, von sanften grünen Kreisen bis zu schwarzen Rauten für die Mutigen, und legst dann ein Dorf aus Hütten, Restaurants und Après-Ski-Bars um die Talstation.

A snow-covered mountain valley with a growing ski village and lift lines in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

Die Pressemitteilung inszeniert den Start als Weltreise. Der Early Access beginnt mit Bergregionen in Japan, den Alpen, den Anden, Kanada, Australien, Neuseeland, Hawaii und China, und die Steam-Seite ergänzt fünf US-Skiregionen mit jeweils eigenem Temperament. Utahs leichter Pulverschnee gilt als nachsichtigstes Baugebiet; die Sierra Nevada schwankt zwischen begrabenden Blizzards und Trockenphasen; der Osten ist eisig und auf Kunstschnee angewiesen. Mehr als 60 Gebäude, von Waffelständen und Wärmehütten bis zu Spas und Fünf-Sterne-Hotels, sollen eine sehr gemischte Gästeschar bei Laune halten.

Was die Prämisse über eine bloße Winterkulisse hebt, ist das Wetter. Schnee fällt, setzt sich, schmilzt und verweht auf einer simulierten Schneedecke, und Skifahrer ziehen beim Vorbeifahren Spuren in den Pulver. Die Saisons haben Folgen: Ein El-Niño-Jahr kann Stürme warm und nass machen und deine Pisten wegspülen, eine Dürre lässt die Schneekanonen rund um die Uhr laufen, und ein heftiger Neuschneefall kann Gebäude begraben, bevor sich die Lifte überhaupt drehen. Das Skigebiet ist weniger eine Maschine, die man feinjustiert, als eine Wette gegen ein Klima. Auch Slapstick hat Platz: Das Studio lädt dich ein, einem übermütigen Skifahrer beim Sturz auf einer Piste zuzusehen, auf der er nichts verloren hatte, und danach zu prüfen, ob genug Pistenrettung eingestellt ist.

The trail editor sets a black diamond run painted onto real mountain terrain in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

Falling Damage Games versteht all das als Ausgangspunkt. Der Early-Access-Plan sieht laut Ankündigung weitere reale sowie fiktive Berge vor, außerdem Straßen und Parkplätze und Sommeraktivitäten, die das Skigebiet über die Schneesaison hinaus tragen sollen, dazu regelmäßige Inhaltsupdates und Korrekturen auf Basis von Community-Feedback.

Ski-E-O! Ski Resort Tycoon ist am 12. November im Early Access für PC und Mac über Steam erschienen und wird als auf dem Steam Deck spielbar geführt. Der Preis liegt bei 20,49 €, zum Start gibt es zeitlich begrenzt 10 % Rabatt.

Für ein Genre, das darauf beruht, das Land dem Willen des Spielers zu unterwerfen, ist das ein erfrischender Ansatz: Hier haben der Berg und der Himmel ein Mitspracherecht.

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