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Primal Planet: Im Ein-Mann-Metroidvania spielt Spieler zwei den Dino – jetzt auf PS5 und Xbox

Albert van Zyls dialogloses Steinzeitabenteuer bringt seinen Dino-Begleiter für den lokalen Koop auf die Konsolen
Cassian Vale
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Die meisten Spiele, in denen es darum geht, eine Familie zu beschützen, drücken dem Helden eine Waffe in die Hand und überlassen die Familie den Zwischensequenzen. Primal Planet, das Pixel-Art-Metroidvania, das fast vollständig von einer einzigen Person stammt, Albert van Zyl, der unter dem Namen Seethingswarm arbeitet, macht das Kümmern um jemanden zum Controller selbst: Den kleinen Dinosaurier, der dem Helden auf den Fersen folgt, kann jederzeit ein zweiter Spieler auf demselben Sofa übernehmen. Nachdem es die Kritik am PC überzeugt hat, ist das Spiel jetzt auf PlayStation und Xbox erschienen und bringt diese Idee auf die Geräte, auf denen Splitscreen- und Couch-Spiel noch zu Hause sind.

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Die Prämisse ist Pulp im besten Sinne. Man spielt einen steinzeitlichen Vater, der seine Familie gegen Dinosaurier, wilde Stämme und schließlich uralte Außerirdische am Leben zu halten versucht, eine Wendung, die die Shopseite mit einem eigenen Kunstwort zusammenfasst: „Dinovania“. Gar nicht nach Pulp klingt dagegen die Erzählweise: Die Geschichte kommt ohne ein einziges Wort Dialog aus und verlässt sich auf Animation, Umgebung und das langsame Ansammeln von Dingen, die gezeigt statt gesagt werden. Kampf, Erkundung, Überleben und Crafting fügen sich in den klassischen Metroidvania-Kreislauf, in dem jedes neue Werkzeug alte Wege wieder öffnet und eine scheinbar verschlossene Karte sich still weiter entfaltet.

A long-necked dinosaur silhouetted against an orange prehistoric sunset in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

Genau dieser Kreislauf hat am PC die Aufmerksamkeit der Kritik auf sich gezogen. Die Ankündigung des Publishers sammelt das Lob: Jared Petty von IGN zählte es zu den charmantesten Spielen, die er seit 1982 gespielt hat, und hob die „unglaubliche Liebe zum Detail und das Environmental Storytelling“ hervor; Shaun Prescott von PC Gamer schrieb, er habe mit keinem anderen Spiel jenes Jahres bis dahin mehr Spaß gehabt, und „die wahre Freude an Primal Planet liegt in seiner Bewegung“; Christian Donlan von Eurogamer widmete sich der Fülle an Geheimnissen. Die IGN-Schlagzeile brachte es am einfachsten auf den Punkt: Das ist das Spiel, in dem man seinen Dinosaurier umarmen darf.

Das Koop-Design ist die deutlichste Aussage darüber, worauf van Zyl hinauswollte. Der Dinosaurier kämpft an der Seite des Vaters, ob nun jemand den zweiten Controller hält oder nicht; greift eine Freundin, ein Partner oder ein Kind danach, übernimmt er oder sie einen Begleiter statt einer Kopie des Helden, kleiner, flinker und an den größeren Körper neben sich gebunden. Der Publisher nennt es ein Spiel darüber, sich um einen nahestehenden Menschen zu kümmern, und die Struktur gibt dem Satz recht: Einer beschützt, der andere wird beschützt und beschützt zurück.

A cave dweller fights an alien inside a high-tech chamber with a glowing portal in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

Primal Planet entstand in fünf Jahren als Soloprojekt und erscheint bei Pretty Soon, einem polnischen Indie-Label, das mit Solo-Entwicklern und kleinen Teams arbeitet und Titel wie Backpack Hero und Havendock im Programm hat. Die Konsolenfassungen sind am 28. Oktober für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen, zum Preis von 19,99 US-Dollar und mit 10 % Rabatt zum Start für PlayStation-Plus-Mitglieder und Xbox-Spieler. Daneben ist das Spiel am PC über Steam und GOG sowie für Nintendo Switch erhältlich.

Für ein Genre, das auf Einsamkeit gebaut ist, auf den einsamen Entdecker im feindseligen Labyrinth, ist das eine leise radikale Entscheidung: Die Karte bleibt dieselbe, aber niemand muss sie mehr allein durchqueren.

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