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Silent Hill trifft 90er-Anime: Signal Veil macht das Handy einer vermissten Mutter zur Waffe

Time Hunters und Serafini Productions tauschen Schusswaffen gegen ein verfluchtes Klapphandy – Fixkamera-Horror an einer japanischen Schule
Cassian Vale
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Survival-Horror war schon immer ein Genre der knappen Sicht. Die fixen Kameras des frühen Resident Evil verbargen ebenso viel, wie sie zeigten, und Silent Hill machte aus einem einzigen Werkzeug, einem Taschenradio, das rauschte, sobald etwas in der Nähe war, das gesamte Nervensystem des Spielers. Signal Veil, das neue Projekt des chilenischen Indie-Studios Time Hunters und des Tokioter Horror-Publishers Serafini Productions, nimmt dieses Radio, faltet es in das Klapphandy einer Schülerin und taucht das Ganze in die körnige Farbpalette jener Horror-Anime, die in den Neunzigern spätnachts im Fernsehen liefen.

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Die Prämisse beruht auf einem Erbe. Aki Mizuno ist eine Jugendliche, deren Mutter spurlos verschwindet und ein altes Handy zurücklässt, das auf Geister reagiert, die sonst niemand sehen kann. Als auch an der Nishikawa High School Schüler zu verschwinden beginnen, wird das Telefon zum einzigen Instrument, mit dem Aki das Gebäude lesen kann: Es vibriert, knistert vor Rauschen oder verzerrt sich, wenn etwas in der Nähe ist. Sein Blitz betäubt, seine Kamera macht verborgene Objekte und Abdrücke sichtbar, und laut Studio lässt es sich sogar zum Parieren einsetzen.

A red flip phone screen reveals a hidden spirit clinging to a schoolgirl in a dim school locker room
Image: Serafini Productions / Time Hunters

Das ist die kreative Idee, der es sich zu folgen lohnt. Wo die meisten Horrorspiele dem Spieler eine Waffe in die Hand drücken und dann die Munition rationieren, macht Signal Veil die Wahrnehmung selbst zur Waffe. Gegner werden nicht einfach niedergeschossen; die Ankündigung beschreibt eine rituelle Abfolge: einen Geist aufspüren, ihn provozieren, betäuben, sein Wesen freilegen und ihn erst dann endgültig austreiben. Munition, Medizin und mystische Waffen sind knapp, sodass jede Begegnung zunächst als Problem erscheint, das beobachtet werden will, bevor sie zum Kampf wird, den es zu gewinnen gilt, und jede Wesenheit soll sich so unterschiedlich verhalten, dass sie ihre eigene Deutung verlangt.

Darüber liegt ein System für geistige Gesundheit, eine Mechanik, mit der das Genre seit Eternal Darkness kokettiert. Je mehr Akis Verstand zerfasert, desto stärker verformt sich die Schule selbst, die Gegner werden unberechenbarer und ihre eigenen Kämpfe verzweifelter. Die Mitteilung positioniert die Geschichte als psychologisch statt blutrünstig, als eine Vergangenheit, begraben unter falschen Erinnerungen und Schweigen; die Geister selbst werden als aus Traumata geboren beschrieben.

A hand-drawn anime-style frame of a schoolgirl as a dark spirit bursts from her hair beside a chain-link fence
Image: Serafini Productions / Time Hunters

Die visuellen Bezüge sind offen benannt. Neben Resident Evil und Silent Hill nennen die Entwickler psychologische Horror-Anime wie Another und Jujutsu Kaisen, und die Screenshots setzen auf handgezeichnete Gesichter, grelles rotes Notlicht und eine Filmkörnung, die an eine VHS-Kassette erinnert, die zu lange im Rekorder lag. Die Kamera kehrt zu festen Perspektiven zurück, jener klassischen Grammatik, die jede Korridorecke in angehaltenen Atem verwandelt.

Für Serafini Productions, 2022 in Tokio gegründet, ist es eine natürliche Erweiterung der BrokenLore-Reihe, einer zusammenhängenden Folge psychologischer Horrorspiele über Angst, Trauma und gegenwärtige soziale Ängste. Signal Veil steht außerhalb dieser Reihe und verbindet die Vorliebe des Publishers für traumagetriebenen Horror mit einem unabhängigen Studio aus Chile.

Das Spiel entsteht für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC, wo es über Steam und den Epic Games Store verkauft wird. Angekündigt wurde es am 2. Oktober mit einem ersten Trailer; einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht, doch Spieler können es bereits auf Steam, im PlayStation Store und im Epic Games Store auf ihre Wunschliste setzen.

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